Индекс
- 10-е место: Храм Снежной Головы — Маска Маджоры
- 9 место: Древняя цистерна — Меч устремленный в небо
- 8 место: Город в небе — Принцесса Сумерек
- 7 место: Замок Хирула — Дыхание дикой природы
- 6 место: Песчаный корабль — Меч устремленный в небо
- 5 место: Башня Богов — Пробуждение Ветра
- 4 место: Храм Воды — Окарина Времени
- 3 место: Земля Арбитра — Принцесса Сумерек
- 2 место: Лесной храм — Окарина Времени
- 1 место: Храм Каменной Башни — Маска Маджоры
Когда вы просите кого-нибудь определить основной аспект любой игры Zelda, вы можете получить самые разные ответы: инструменты и оружие Линка, знаковые враги и вихрь Cuccos. Однако для многих истинное сердце этих игр находится в их подземельях и в том, как они связывают все части игры воедино.
Конечно, у каждого есть свое любимое подземелье, и каждая игра Zelda достаточно уникальна, чтобы повторяться было мало. Каждая игра имеет разные приоритеты, от поразительной эстетической красоты подземелий до Скайвуд Меч до механической глубины с различными формами, которые Линк может принимать Маска майоры. В результате все подземелья получают шанс проявить себя, хотя некоторые, возможно, произвели более сильное впечатление.
10ª: Храм Снежного Головы — Маска Маджоры
O Снежный храм это не то, что большинство фанатов изначально назвали бы любимым подземельем. О макет это абсолютно массивно, потерянные феи требуют, чтобы вы изо всех сил пытались найти их, и довольно легко потерять фокус и в конечном итоге потеряться. Однако это не значит, что это плохое подземелье, напротив, Храм Снежного Головы на самом деле является одним из самых сильных и инновационных подземелий в серии.
Сложная архитектура и непростые головоломки требуют, чтобы игрок всегда был начеку и был готов к новым испытаниям. Кроме того, способность Линка изменять окружение подземелья добавляет в игровой процесс динамичный и захватывающий элемент.
9ª: Древняя цистерна — Меч устремленный в небо
A Древняя цистерна это подземелье, которое выделяется своей уникальной атмосферой, вдохновленной индуистской мифологией. Путешествие Линка по этому подземелью чревато испытаниями, требующими умелого использования его инструментов и способностей. Кроме того, красивая золотая эстетика и мифологические изображения придают ему ощущение величия и тайны, что делает его одним из самых устойчивых подземелий во франшизе Zelda.
Тот факт, что Древняя Цистерна дает Линку кнут, один из лучших предметов в Skyward Sword, безусловно, помогает, естественно приводя к отличным головоломкам и боевым сценариям. Все в подземелье вызывает восхищение, от потрясающих визуальных эффектов до новых инструментов, с которыми вы можете поиграть, кульминацией которых является один из самых сильных боссов в игре.
8ª: Город в небе — Сумеречная принцесса
Последнее подземелье Сумеречной Принцессы перед финальной сценой против Занта и Ганондорфа, «город в небе” делает кульминационный и подходящий конец приключения Линка. Он путешествовал по Хайрулу, плавал в глубинах Хилии, взбирался на высочайшую вершину, путешествовал во времени и теперь оказался на небесах.
город в небе это одно из самых больших подземелий в серии, полное лабиринтов и сложных путей. В этом вымышленном городе, населенном цивилизацией в руинах, Линку помогают его новые двойные когти, чтобы подняться и исследовать его вертикальность. Испытания, встречающиеся на пути, увлекательны, в том числе эпические битвы и головоломные головоломки, которые держат игрока в приключении. Все в этом подземелье кажется убедительным, создавая естественный переход к захватывающему финалу игры.
7ª: Замок Хирула — Дыхание дикой природы
В то время как подземелья Breath of the Wild обычно считаются самыми слабыми в серии, Замок Хируле это настоящий класс чистой свободы. Несмотря на то, что большую часть этого можно просто игнорировать благодаря способности лазать Линка и Шквалу Ревали, сам факт того, что он может так много прыгать, удивителен.
Быстрые игроки могут пробивать себе дорогу, когда им заблагорассудится, в то время как более предприимчивые игроки могут исследовать. Архитектура и дизайн замка невероятны, с множеством секретов, таких как скрытые проходы и легендарное оружие, которые нужно открыть, что делает изучение замка захватывающим занятием. Кроме того, финальная битва против Каламити Ганона — одна из самых эпичных в серии, что делает путешествие еще более полезным.
Исследование того стоит. Замок Хайрул является домом для самых крутых головоломок в игре, где мы можем использовать все физические способности Линка. Добыча, найденная в замке, также велика. Это иллюстрирует многое из того, что делает Breath of the Wild замечательным: свободу подходить к вещам так, как вы хотите, когда хотите.
6ª: Песчаный корабль — Меч устремленный в небо
Песчаный корабль это в основном подземелье, которое определяет Skyward Sword. В качестве пятого подземелья игры Линк пересекает «Песчаное море», пытаясь переключаться между прошлым и настоящим, чтобы раскрыть секреты «Песчаного корабля». Несмотря на то, что Skyward Sword подвергся критике, он неоднократно доказывал, что действительно знает, как спроектировать визуально ошеломляющее подземелье.
Головоломки здесь одни из лучших, требующие от игроков критического осмысления окружающего их пространства. Наблюдение за тем, как мир вокруг вас превращается из пышного моря, изобилующего жизнью, в душную песчаную пустыню, — один из самых определяющих моментов шоу.
5ª: Башня Богов — Пробуждение Ветра
В целом, в Wind Waker не самые сильные подземелья в серии. Игра больше ориентирована на стиль и новую интерпретацию подземелий, чем на проверенные методы прошлого. Тем не менее, Башня богов действительно исключительна, смешивая многие новые элементы из Wind Waker с теми, которые определяли предыдущие игры. «Башня богов» — это большое испытание, но оно также очень полезно. Это подземелье с множеством поворотов и забавных головоломок приводит к захватывающему финалу.
Используя способности Линка, Tower of Gods представляет собой идеальное сочетание основной механики Wind Waker. Подземелье действительно чуждо как по дизайну, так и по эстетике, что делает его исследование сюрреалистичным.
4 место: Храм Воды — Окарина Времени
Это может показаться спорным выбором, но «водный храм— одно из самых больших и знаковых подземелий в Ocarina of Time. Это правда, что есть и другие подземелья, не менее хорошие, но, поскольку Храм Воды стал культовым в культуре Zelda, это стоит отпраздновать.
Большая часть недовольства «Храмом воды» проистекает из путаницы и сложности подземелья в его первоначальном выпуске, хотя многие из этих проблем позже были исправлены в версии для 3DS. Таким образом, подземельем можно наслаждаться таким, какое оно есть на самом деле: одним из самых сложных и полезных подземелий.
3ª: Земля Арбитра — Принцесса Сумерек
Первое подземелье после получения Master Sword в Twilight Princess, Судейская площадка это действительно важно в контексте игры. Он не только продвигает историю, предлагая величайшие поворот сюжета игры ближе к концу, но Arbiter's Grounds также заставляет вас использовать как человеческую, так и волчью формы Линка для решения головоломок.
Это может показаться не таким уж большим делом, но это позволяет подземелью ощущаться гораздо больше с точки зрения масштаба. Линк должен охотиться на призраков и побеждать их, и во второй половине он получает прядильщик что позволяет ему в основном скользить по стенам. Подземелье невероятно разнообразно и вертикально, что делает его одним из самых креативных в серии.
2ª: Лесной храм — Окарина Времени
Есть много веских причин, по которым «Лесной храм— одно из самых любимых подземелий во всей серии. Это все, чем должно быть подземелье Zelda. У него отличные визуальные эффекты, отличное использование инструментов и множество головоломок, которые действительно стоит решить. Это немного всего, что может предложить игра.
«Храм леса» выделяется главным образом тем, что идет сразу после «Чрева Джабу-Джабу» в Ocarina of Time. Внезапное увеличение сложности заставляет игроков чувствовать, что ставки выросли. Подземелье тематически сильное и легко завоевывает сердца поклонников Zelda сочетанием ярких визуальных эффектов, умных инструментов и полезных испытаний.
1ª: Храм Каменной Башни — Маска Маджоры
В серии Legend of Zelda есть несколько отличных подземелий, но мало кто сравнится по величию с Храм Каменной Башни в маске мажора. Как фактически последнее подземелье в игре, за исключением короткого приключения на Луне, «Храм Каменной Башни» представляет собой серьезное испытание, которое действительно проверяет перспективу игрока.
От множества головоломок до разворота на полпути, Храм — это пугающий подъем к финальному боссу, с множеством мини-боссов, зависимостью практически от каждого основного предмета до этого момента и истинным ощущением того, что мир в лучшем виде. дойти до конца. Храм Каменной башни, несомненно, сложный, но он идеально вписывается в сюжетную линию игры.
Короче говоря, подземелья — неотъемлемая часть игр The Legend of Zelda. Они заставляют игроков решать сложные головоломки, побеждать опасных врагов и находить предметы, имеющие решающее значение для прогресса в игре.
10 подземелий, выбранных в этой статье, — лишь некоторые из многих, которые может предложить франшиза, но они, безусловно, одни из самых запоминающихся и успешных с точки зрения дизайна и игрового процесса. Если вы еще не играли во все игры серии, мы рекомендуем вам попробовать эти подземелья и выяснить для себя, что делает их такими особенными.
Узнать больше:
2 игры The Legend Of Zelda получили версии для ПК
Геймер создал Zelda Street View, интерактивную карту Хайрула
Специально: 35 лет The Legend of Zelda
источник: Зельда Подземелье, Игровой, NintendoLife
Текст проверен: Педро Бомфим (06 / 04 / 23)
Узнайте больше о Showmetech
Подпишитесь, чтобы получать наши последние новости по электронной почте.