Видеоигры по школьным предметам? Понимать

Видеоигры как предметы в школе? Понимать

аватарка vitta
Может ли включение игровой культуры в обучение сделать его более эффективным для детей? Узнать больше об этом обсуждении

Как вы думаете, возможно ли, что в какой-то момент общество создаст такой метод обучения, при котором видеоигры помогут детям учиться лучше? Это прокомментированная возможность, которая широко обсуждается в академической среде.

В конце концов, если не все с этим согласны, использование видеоигр в качестве источника знаний и обучения дает много преимуществ, включая обучение методам геймификации. Поймите ниже:

Должны ли видеоигры быть предметами в школе?
Видеоигры как предметы в школе могут быть полезной реальностью для детей и подростков (Изображение: DepositPhotos)

Несмотря на то, что многие родители думают, что видеоигры могут повредить успеваемости их детей в школе, потому что они ассоциируют консоль с развлечением или с жестокими играми, которые продолжают одобрять средства массовой информации, мир игр демонстрирует свою способность предлагать гораздо больше ресурсов и полезностей, чем на самом деле добавить и выгодно для тех, кто играет. Преимущества сочетания игр и обучения включают лучшее развитие творчества, памяти, языков, командной работы и большей концентрации. 

При этом роль игр в школе может быть реализована в игровой форме для обучения изучаемому содержанию, поскольку цель обучения состоит в том, чтобы добиться закрепления изученного. Игры с рассказами, основанными на фактах, — отличный пример того, что есть способы усваивать знания в увлекательной игровой форме, которая ближе к рутине и языку детей и подростков.

пробуждение интересов

Несмотря на хмурый взгляд Кратоса, который поначалу может не соответствовать впечатлениям родителей от видеоигр, God of War, именно с его жаждой мести мы узнаем немного больше о греческой мифологии. Еще одна игра в том же духе Аид (2020), в котором участвуют все без исключения греческие боги. Очень часто в подростковом возрасте появляется интерес к мифологической части изучения истории. Таким образом, мы можем сказать, что эти примеры игр являются иммерсивным ответвлением широкого культурного диапазона, разработанного на темы мифологии. Скажем, это эквивалент саги о Перси Джексон и другие работы Рика Риордана.

На волне мифологии, переходя к архитектуре, мы также имеем в качестве яркого примера Кредо Убийцы. Создатель канала Loomer сделал несколько посещений - известный — за места, вдохновившие игры франшизы, сильной стороной которых является точное воссоздание существующих архитектур в реальности. 

Еще одним персонажем, который помог распространить знания об археологии своими великими приключениями в играх для PlayStation, является культовая Лара Крофт в Tomb Raider. В любом случае, список игр и персонажей огромен, и наверняка в этой статье будет больше примеров. Дело в том, что все эти нарративы каким-то образом в конечном итоге генерируют знания и обучают свою аудиторию содержанию, относящемуся, среди прочего, к географии, математике, истории, философии. 

Почему ваш ребенок должен научиться играть в видеоигры

Являетесь ли вы противником или сторонником видеоигр, влияние и место, которое они завоевали в обществе, неоспоримы, несмотря на то, что они являются предметом многочисленных исследований. Исследование, опубликованное в журнале Педиатрия в 2014 году психологом г. Оксфордский интернет-институт – междисциплинарный отдел социальных и компьютерных наук, занимающийся изучением информации, коммуникаций и технологий, – Эндрю Пшибыльский обсуждает, сколько времени детям полезно уделять видеоиграм.

Видеоигры как предмет в школе
Дебаты о видеоиграх как предметах в школе становятся все громче (Изображение: DepositPhotos)

С помощью исследования Пшибыльский приходит к выводу, что люди, которые играют в видеоигры менее часа в день, были более эмоционально стабильными, в то время как у тех, кто оставался перед консолью около трех часов в день, возникали проблемы и социальные трудности. Как и в случае с телевидением, мобильными телефонами и экранами в целом, умеренность является ключевым элементом для извлечения положительной части опыта, не переусердствуя с последствиями для вашего здоровья. 

Учитывая умеренность, преимущества игры в видеоигры многочисленны. Среди них тот факт, что время отклика мозга ускоряется, то есть видеоигры помогают в умении оптимизировать решение задач. Кроме того, многопользовательские игры поощряют командную работу для достижения цели. 

Еще одним интересным моментом является то, что игра в видеоигры стимулирует творчество, внимание и зрительную память, поскольку цели, предлагаемые играми, требуют тренировки воображения, концентрации и памяти деталей для решения задач. пазлы. С этим приходит улучшенное чувство стратегии и развитие духа лидерства для разрешения споров, взаимодействия и выработки стратегии с другими игроками и принятия решений – кто играл? переваренный, например, знает, что все это происходит на практике.

Должны ли видеоигры быть предметами в школе?
Переваренная игра (Play/Epic Games)

Не говоря уже о том, что, присоединяясь к играм и обучению, вы также стимулируете построение критического мышления в соответствии с предлагаемыми нарративами, а также предлагаете более тесный контакт с другими языками, поскольку игры предоставляют несколько языков для использования в инструкциях, которые появляются на странице. экран, в чатах с другими игроками и повествование о самой игре.

И это не останавливается на достигнутом: согласно статье Королевский воздушный шар, веб-сайт, предназначенный для обучения детей, существует более 100 правдоподобных причин для использования игр в обучении или даже, кто знает, видеоигр в качестве предметов в школе или, по крайней мере, инструмента для учителей, чтобы исследовать больше как метод обучения. Проверьте это ниже:

  • Видеоигры способствуют исследованию технологий;
  • Видеоигры могут превратить неохотных читателей в жадных;
  • Помогает детям развивать терпение через повторение;
  • Игра в видеоигры помогает развить навыки решения проблем;
  • Многие видеоигры учат важным жизненным навыкам;
  • Образовательные видеоигры важны для индивидуального обучения;
  • Развивает зрительно-моторную координацию;
  • Использование Nintendo Wii Fit для занятий физкультурой в школе может быть интересной альтернативой;
  • Дети могут изучать программирование, кодирование и проектирование САПР с помощью видеоигры;
  • Такие игры, как Minecraft, учат детей базовым навыкам выживания;
  • Эмпирическая игра обучает навыкам в начале игры, которые строятся на других навыках по мере их развития. Эта экспериментальная игра важна, например, для обучения навыкам принятия решений;
  • Дети могут научиться быть настойчивыми, если они хотят выполнить любую задачу в видеоигре, поскольку им часто приходится повторять задачу много раз, прежде чем они приобретут знания о том, как добиться успеха и перейдут на следующий уровень;
  • Художественно творческие дети могут изучать художественные приемы, играя в видеоигры. Это потому, что в игровом дизайне полно изображений с цифровой анимацией — привет, Fall Guys!;
Должны ли видеоигры быть предметами в школе?
Игра Fall Guys (Изображение: Репродукция/Nintendo)
  • Дети учатся пространственному мышлению с помощью игр, потому что им приходится маневрировать в многомерных мирах;
  • Игры учат детей вырабатывать стратегию для логического выполнения задач;
  • Они могут освоить картографические навыки, поскольку во многих играх используются дополнительные карты, позволяющие игрокам видеть, где они находятся по отношению к другим областям цифрового мира;
  • Игра в видеоигры помогает развивать мастерство в обучении, учась тому, как использовать приобретенный навык и применять его для решения других задач позже в игре;
  • Дети изучают приемы решения головоломок (головоломки, задачи);
  • Развивает мышление и логику;
  • Они позволяют детям больше узнать о музыке с помощью таких игр, как Guitar Hero e Rock Band;
  • Видеоигры как школьный предмет могут вдохновить на изучение истории через игры, действие которых происходит в исторические эпохи, такие как Загробный мир действие которого происходит в средневековье и основано на исторических событиях;
  • Дети могут развивать творческие навыки письма с помощью игр с фэнтезийными историями;
  • Поскольку многие геймеры играют онлайн или у себя дома с друзьями, видеоигры — отличный способ для детей развивать социальные навыки. Animal Crossing e Stardew долина являются примерами;
Должны ли видеоигры быть предметами в школе?
Игра Stardew Valley (Изображение: Playback/Steam)
  • Помогает развить мелкую моторику в использовании джойстики и управление клавиатурой;
  • Помогает развить навыки набора текста;
  • Игра побуждает к творческому мышлению;
  • Видеоигры снимают стресс;
  • Игра может успокоить эмоционально напряженного ребенка;
  • Использование видеоигр в качестве учебных предметов в школе может стать спасением для интровертов, которым нужно ненадолго уйти, чтобы перезарядить свои батареи;
  • Предлагает широкий спектр самостоятельного обучения;
  • Помогает улучшить память;
  • Приключенческие видеоигры укрепляют навыки понимания прочитанного;
  • Видеоигры как школьные предметы могут помочь тренировать зрение в восприятии глубины;
  • Помогает развивать этические и моральные суждения, поскольку игрокам необходимо принимать эти решения для продвижения в играх;
  • Игры становятся все более и более доступными через приложения, обучающие определенным предметам и навыкам;
  • Игры также учат студентов тому, что неудача неизбежна, и позже они могут развить навыки преодоления трудностей, когда что-то идет не так, как надо;
  • Видеоигры имитируют реальные жизненные ситуации, закладывая основу для навыков, которые понадобятся в дальнейшей жизни;
  • В игры-симуляторы играют в режиме реального времени, и игроки должны принимать решения, влияющие на жизнь их персонажей;
  • Видеоигры в школе могут помочь учащимся с особыми потребностями развивать нейронные пути и познавать мир виртуальным способом;
  • Игры могут предложить детям-интровертам способ взаимодействовать с другими через многопользовательские онлайн-миры без стресса, который могут испытывать застенчивые дети, физически окруженные другими;
  • Улучшает математические навыки;
  • Развивает понимание программирования и ведет к дальнейшим технологическим исследованиям;
  • Вызывает интерес к предметам изучения STEM (Науки, технологии, инженерии и математики, в свободном переводе);
  • Это может вдохновить следующее поколение архитекторов;
  • Разработчики игр в настоящее время создают игры, предназначенные специально для обучения, способствуя геймификации обучения;
  • В постоянно меняющемся технологическом мире карьера основывается на виртуальном пространстве. Дети должны знакомиться с компьютерами и технологиями с раннего возраста, иначе они будут отставать от своих сверстников и не будут готовы к карьерному рынку будущего;
  • Современные видеоигры учат детей основам программирования;
  • Во многих профессиях используются некоторые элементы продвинутой математики, программирования или совместной работы в Интернете. Развитие этих полезных навыков в детстве подготовит их к будущему;
  • Видеоигры в качестве школьных предметов также могут помочь детям научиться быстро думать и принимать решения, а это навыки, необходимые в современном быстро меняющемся мире;
  • Дети развивают уверенность в себе через игру, потому что они могут решать и побеждать методом проб и ошибок;
  • Мозг развивается, подвергаясь испытаниям, а видеоигры идеально подходят для мотивации, постановки четких целей, интерпретации результатов и поиска обратной связи;
  • Дети могут научиться навыкам совместной работы в играх, требующих совместной работы двух или более игроков совместимым образом;
  • Исследования показывают, что видеоигры улучшают ясность ума;
  • Эксперты говорят, что программирование — это четвертый важный навык; четыре существа: чтение, письмо, математика и кодирование. Таким образом, игры учат основам кодирования;
  • Видеоигры как школьный предмет могут привести к продуктивной и полезной карьере;
  • Профессиональные игроки играют в чемпионатах и ​​получают большие доходы;
  • Игры могут привести к карьере в цифровом дизайне;
  • Цифровая анимация — прибыльный выбор карьеры как в игровой, так и в индустрии развлечений;
  • Картография — одна из старейших профессий, но она по-прежнему преобладает сегодня, работая с более современными цифровыми картами, как в игровом мире, так и во многих других областях;
  • Контакт с играми может вызвать интерес к разработке приложений для мобильных телефонов, планшетов и т. д.;
  • CAD-дизайн — это ведущая карьера в технологических областях;
  • Это может послужить средством развития навыков для тех, кто заинтересован в служении стране в военной карьере;
  • Мой словесный тренер, игра для Nintendo Wii, которая помогает пользователям улучшить свои навыки вербального общения;
  • uDraw GameПланшет com uDraw Студия для WiiU помогает игрокам развивать свои художественные навыки;
  • В Reader Rabbit есть множество игр, разработанных специально для дошкольников;
  • Игры вроде Myst помочь учащимся развить воображение, чувство любопытства к исследованию, решению головоломок и мастерству открытия;
  • Игры вроде Что готовим с Джейми Оливером e Тестовая Кухня Америки обучать детей основным и творческим методам приготовления пищи;
  • Играть Math Blaster делает изучение основных математических фактов очень увлекательным;
  • Учащиеся лучше всего учатся, работая, поэтому видеоигры как предметы в школе могут предложить это погружение и симуляцию;
  • Образовательные видеоигры помогают учащимся развивать познавательные способности;
  • Некоторых игроков вдохновляет создание собственных миров видеоигр, что может послужить толчком для развития творческого письма;
  • По мере того как игроки развивают свои игровые навыки, учась использовать свои контроллеры, они развивают навыки работы с пальцами, которые могут служить основой для изучения более сложных потребностей портативных игр, таких как игра на музыкальном инструменте;
  • Некоторые видеоигры, в которые играют в реальном времени, обучают методам тайм-менеджмента;
  • Видеоигры способствуют техническому пониманию прочитанного, поскольку они работают с инструкциями по эксплуатации;
  • Видеоигры как школьный предмет могут вызвать желание участвовать в соревнованиях и повысить уровень уверенности игрока;
  • Игрокам предлагается формироваться и работать над достижением целей, независимо от того, насколько труден путь;
  • Ваша способность считать, будь то простая математика или стратегия, может улучшиться с опытом в видеоиграх;
  • Шахматы, отличная игра для активизации обоих полушарий мозга, доступны как в виде программного обеспечения, так и онлайн;
  • Военные игры могут научить концепциям военной стратегии;
  • Онлайн-игры могут научить ребенка или подростка быть проницательным в отношении людей, с которыми они взаимодействуют;
  • Видеоигры как школьные предметы могут обучать финансовым навыкам через игры, которые работают с управлением;
  • Многопользовательские игры могут увеличить время, проводимое с семьей;
  • Через Minecraft дети могут узнать о разведении и воспитании;
  • Спортивные видеоигры, такие как Madden NFL, могут научить детей правилам игры.

Важность видеоигр в школе и обществе

Прошло много времени с тех пор, как игровая индустрия перестала играть только роль развлечения. Сектор завоевал многие территории, в основном технологии и инновации, что позволяет создавать все более и более захватывающие повествования. Если раньше у нас были объективные игры, такие как Atari, то сегодня у нас есть ряд плотных арок, которые часто смешиваются со сценариями, похожими на кино. 

По данным компании Newzoo, занимающейся изучением рынка, в индустрии видеоигр насчитывается в среднем 2,5 миллиарда игроков по всему миру, причем на этот раз главным событием является Fortnite с 139 миллионами активных игроков. 

Должны ли видеоигры быть предметами в школе?
Игра Fortnite — одна из самых популярных сегодня (Изображение: DepositPhotos)

Итак, если цель состоит в том, чтобы подготовить детей к будущему, естественно, необходимо включить в игру технологии. При этом нет причин избегать сочетания игр и обучения — если это делается с осторожностью, как описано в этой статье.

Включение геймификации в рабочую среду, если оно правильно реализовано, делает выполнение требований более интуитивным и способствует более четкому пониманию. Следуя этой логике, видеоигры в школе, в свою очередь, могут помочь образовательным учреждениям пересмотреть свои предположения и убеждения о работе, отдыхе и методах обучения.

Еще в этом сравнении между работой и школьной средой: приняв геймификацию, некоторые компании заметили, что этот инструмент заставляет сотрудников открывать увлечения и связывать их с миссией и ценностями вместе с коллегами. Если видеоигры достигли такого успеха со взрослыми, то школьные игры — среда, в которой люди все еще находятся на стадии роста и становления, — могут добавить гораздо больше.

Вставка игр — это естественный метод, позволяющий учащимся потерпеть неудачу в безопасной среде и извлечь уроки из этих неудач, чтобы они могли пытаться снова, пока не добьются успеха.

В том числе такие игры, как Burnout Paradise сделай неудачу веселой. В этой конкретной игре цель состоит именно в том, чтобы разбить машины, потому что чем разнообразнее авария, тем больше ваша Гол. В некотором смысле это позволяет игрокам учиться на своих ошибках, исправлять их и пробовать снова.

Должны ли видеоигры быть предметами в школе?
Игра Burnout Paradise (Изображение: Репродукция/Nintendo)

Покойный теоретик и автор Йеспер Юул написал в своей книге «Искусство неудачи — эссе о боли видеоигр», что проигрыш в видеоиграх является частью того, что делает игры такими увлекательными. Провал в игре заставляет игрока чувствовать себя неадекватным, но самое интересное, что он может немедленно искупить свою вину и улучшить свои навыки.

Обучение через геймификацию

Как уже обсуждалось, преимущества видеоигр в настоящее время также могут быть применены в сфере образования посредством обучения на основе игр. Используя игры в школе, этот метод обучения позволяет развить три важных аспекта для достижения цели усвоения знаний учащимися:

  • Видеоигры в школе обновляют образование. Они превращают обучение в веселую и увлекательную игру, не делая занятия скучными. Таким образом, учащиеся усваивают и сохраняют информацию почти не осознавая этого;
  • Повышает мотивацию. Студенты — главные герои истории, и их успехи вознаграждаются медалями, дополнительными жизнями, бонусами и т. д. Это захватывает и поддерживает интерес к обучению все больше и больше.
  • Игры в школе предоставляют возможности для практики. Студенты могут применять полученные знания, не попадая в опасные ситуации. Это то, что касается, например, авиационных и навигационных симуляторов.

Университетские и отраслевые исследования все чаще подтверждают, что видеоигры естественным образом поддерживают и продвигают этот тип обучения. Хотя основным источником видеоигр являются развлечения, в среднем 120 миллиардов долларов США в этом секторе, исследование его ресурсов на новых территориях сделало все более интересным.

Должны ли видеоигры быть предметами в школе?
Видеоигры как предметы в школе помогают в обучении (Изображение: DepositPhotos)

Военные используют его для учений, компании используют геймифицированные приложения для проведения интервью, а в классах ожидается, что он будет использоваться гораздо больше в качестве учебного пособия, помимо тех ограниченных компьютерных классов, которые были у поколения миллениалов в 2000-х годах. 

Видеоигры как школьный предмет, скажем так, не совсем новое явление. В дополнение к этим компьютерным классам, гораздо раньше люди, которые учились за границей в период с 1970-х по 1990-е годы, имели контакт с игрой. Oregon Trail, премьера которого состоялась в классе в 1971 году.

В этой игре студенты ведут группу поселенцев через Средний Запад по стопам Льюиса и Кларка. Игра появилась незадолго до того, как индустрия видеоигр была создана с выпуском видеоигры в 1972 году. Pong, электронная версия настольного тенниса.

Несмотря на то, что образовательные видеоигры использовались в классах в течение 50 лет, и несмотря на исследования, показывающие, что видеоигры в качестве предметов в школе могут быть эффективными, сегодня они не так распространены в классах — факт, который ироничен, поскольку мы все больше привязываемся к технология.

Это потому, что есть некоторое культурное сопротивление. Неважно, есть ли исследования и доказательства того, что видеоигры являются предметами в области обучения. Существует множество социальных барьеров для внедрения новых технологий в школьной среде. Ассоциация видеоигр с развлечением и хобби по-прежнему очень сильна. Видеоигры не следует рассматривать как антоним знаний — игры и образование должны работать вместе.

Среднее время, которое учащийся тратит на изучение контента в классе и получение дохода, составляет всего 60% от общего времени занятий. Более эффективный способ максимизировать время обучения — использовать время для выполнения задач. Логично предположить, что когда учащиеся заинтересованы и обеспокоены обсуждаемой темой, они проявляют любопытство и вовлеченность. 

Однако, когда дело доходит до домашних заданий, необходимо разработать и другие методы мотивации учащихся. Здесь также может появиться видеоигра. Образовательные игры могут быть разработаны для повышения мотивации и вовлеченности, предоставляя учащимся больше времени для выполнения задания.

Поощрение исследования и творчества

Некоторые, если не большинство, из нас считают, что то, как мы представляем себя, и выбор, который мы делаем для создания своей цифровой идентичности, становится все более важным. Будь то Twitter, Facebook или LinkedIn, все ошибки и успехи становятся достоянием общественности. Социальные сети могут быть жестокими, когда дело доходит до осуждения или забвения кого-то — знаменитый провал. 

Говоря более красиво, одним из ключевых понятий в исследованиях медиа является роль репрезентации, и это верно и для вселенной игр. То, как люди представляют себя в Интернете, является популярной проблемой учителей, выступающих за «цифровое гражданство» и «цифровую идентичность». Это веская причина для школ исследовать игры, поскольку они могут играть важную роль в представлении людей, событий и идей — и представлять их в современной культурной литературе.

Хорошо, но при чем тут видеоигры? Ну, это просто. Игры являются пионерами в предоставлении опыта создания новых и разнообразных представлений о себе, не являясь при этом чем-то неизменным. Например, в такой игре, как The Sims, ребенок может выбирать любую личность, которую он хочет, создавать карьеру, изучать хобби, сохранять, воссоздавать, формировать. Окно исследования достаточно широкое, чтобы быть в этой фазе роста.

Должны ли видеоигры быть предметами в школе?
Игра The Sims (Изображение: воспроизведение/Xbox)

Игра включает в себя эксперименты по формированию личности, но в более безопасной среде, чем другие онлайн-инструменты. Дети участвуют во многих типах игр, как в качестве игроков, так и в качестве зрителей. Меньше всего говорят о том, как игроки учатся, будучи зрителями — например, останавливаясь, чтобы посмотреть геймплей. Как аудитория, игроки принимают активное участие в расшифровке представлений, сделанных всеми формами медиа в их собственных культурах и жизненных ситуациях.

Иммерсивный опыт обучения 

Теории в области образования утверждают, что на самом деле учащиеся не могут получать знания; в этом случае из полученной информации они строят знания в собственном сознании. Вам нужно объединить ранее изученные концепции, чтобы построить усвоение контента на более высоком и более сложном уровне, чтобы сделать его своим.

Классический и практический пример захватывающего опыта, который может содержать несколько уроков, извлеченных из предыдущего багажа: покемоны. Хотите более актуальный? покемонго. Они, конечно, не разрабатывались как образовательные игры, но их принципы можно легко использовать для разработки видеоигр для классных комнат, которые улучшат ваш образовательный опыт.

Должны ли видеоигры быть предметами в школе?
Игра Pokémon Go (Изображение: DepositPhotos)

В химии периодическая таблица элементов может стать самым большим кошмаром для многих студентов. Но если вы пытаетесь ассимилировать контент с чем-то приятным, угол меняется. Еще на примере покемонов: суть игры заключается в том, чтобы узнать, как комбинировать 17 различных типов атаки, сражаясь с другими покемонами. У каждого покемона есть один или два типа атак, которые они могут использовать. 

Игроки изучают различные возможные комбинации, не изучая большую таблицу с 27.624 XNUMX элементами, а играя в игру. Играя в игру, учащиеся постепенно приобретают более глубокие знания и, следовательно, развивают необходимые навыки.

Таким образом, видеоигры, являющиеся предметами, которые представляют собой положительный опыт обучения, - это то, к чему должно стремиться будущее. Учитель с эффективным методом обучения сможет построить обучение с помощью ресурсов, которые будут вдохновлять и мотивировать детей становиться лучше. Игры в школе являются частью этих инструментов.

игры, которые учат 

В области игрового обучения существуют образовательные видеоигры, известные как «серьезные игры». Этот конкретный сегмент обучения направлен на обучение студентов конкретным дисциплинам или подготовку специалистов, таких как пилоты, пожарные, полицейские, медицинские работники и другие. Образовательные видеоигры — это бурно развивающийся рынок, и ожидается, что к 17 году он будет стоить 2023 миллиардов долларов США, что на 485% больше, чем в 2018 году, согласно прогнозам, опубликованным Statista. 

Со времен The Oregon Trail, о которых говорилось выше, было выпущено много обучающих игр. Одними из самых популярных являются Коробка дракона (посвящена ознакомлению детей раннего возраста с геометрией); Экстремальное событие (готовит игроков к стихийным бедствиям и поощряет командную работу); Тихий океан (учит быть лидером и управлять командой); Спора (очень полезно для обучения биологии, особенно эволюции живых существ); известный Duolingo (направлен на изучение новых языков в легкой и интерактивной форме); Набор крови, (разработан Шведской академией, учит о группах крови и переливаниях); и наконец, Minecraft, отличная игра для изучения различных областей обучения.

Должны ли видеоигры быть предметами в школе?
Игра Minecraft (Изображение: Репродукция/Nintendo)

Использование видеоигр в школе или внедрение обучения на основе игр — это способ демократизировать обучение, чтобы дети и учителя могли представлять себя и свое окружение, и при этом реальность не казалась недостижимой. В конце концов, что действительно важно, так это привнести теоретическое содержание в жизнь студентов, чтобы они могли относиться к повседневным элементам и планировать будущее, куда они хотят идти, будь то в их личной жизни или в их профессиональной карьере.

См. также

Прекращается ли использование курсивного письма?

Как учиться, работать и достаточно отдыхать

Fontes: Iberdrola, Современные учащиеся e Пенн сегодня


Узнайте больше о Showmetech

Подпишитесь, чтобы получать наши последние новости по электронной почте.

Похожие сообщения
Рецензия: Pragmata — многообещающий дебют, сочетающий в себе боевые действия и взлом.

ОБЗОР: Pragmata — многообещающий дебют, сочетающий в себе боевые действия и хакерство.

Новая игра от Capcom, доступная для ПК, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch, сочетает в себе головоломки, сражения и исследования в захватывающем приключении. Читайте обзор.
Даниэль Коутиньо Аватар
Читать дальше
Рейтинг: Посмотрите лучшие сериалы, снятые по книгам.

Рейтинг: Посмотрите лучшие сериалы, снятые по книгам.

«Игра престолов», «Рассказ служанки» и «Сэндмен» входят в число лучших экранизаций и сериалов, когда-либо созданных для стриминговых платформ. Смотрите полный список.
аватарка vitta
Читать дальше