Индекс
- Что такое Спидран?
- Как появился спидран?
- категории скоростного прохождения
- Наиболее распространенные термины в спидране
- Важность правильных терминов в спидране
- Что такое таймер в спидране
- Наиболее распространенные термины в использовании таймера
- Как работает сообщество спидранов?
- Игры, сделанные быстро: преимущество Speedrunner
- События Speedrun в Бразилии
- Лучшие рекорды скорости
- Чему можно научиться из спидраннинга?
Если вы ищете новый способ играть и получать удовольствие от игр, «speedrunning (быстрый бег, в буквальном переводе)" может быть именно то, что вы ищете. Это увлекательная и сложная практика, которая проверяет ваши навыки и дает вам возможность стать частью страстного сообщества.
Что такое Спидран?
O Speedrun это практика, состоящая в скорейшем завершении или обнулении игр или их части. быстро возможно, следуя набору правил, установленных сообществом игроков этой конкретной игры. считается категорией электронной спорта - электронный спорт, Также известный как киберспорт, и относится к соревнованиям, в которых используются электронные игры.
Os speedruns записываются в таблицы лидеров, которые отслеживают, какие игроки показывают самое быстрое время. Быстро для каждой категории. Кроме того, сообщество геймеров обычно посвящает себя поиску новых способов преодоления игровых трудностей, поиску путей, стратегий и глюки (термин, используемый для обозначения сбоя в системе, особенно в программном обеспечении), который может еще больше ускорить азартные игры.
Стремление к эффективности и скорости побуждает многих игроков участвовать вскорость и поделиться своими достижениями с другими энтузиастами этой практики. Более того, модальность включает в себя тяжелую работу, практику, решительность, последовательность, стратегию, технику, технические знания, риск, удачу, общность и страсть.
Есть причина, по которой он захватывает Интернет, особенно потоковые платформы, такие как Twitch ou YouTube. Энтузиасты Speedrun - называется бегунов (бегуны, в буквальном переводе — они имеют привычку записывать свои игры, чтобы делиться ими в Интернете или транслировать их в прямом эфире. Такие записи позже отправляются на специализированные сайты для классификации в рейтингах. Таким образом, игроки, посвященные этой модальности, могут сравнить свои выступления с выступлениями других сторонников Speedrun.
Майнкрафт, Супер Марио 64, Селеста, Легенда о Зельде: Окарина времени e Super Mario Odyssey являются одними из самых популярных игр для Speedrun. Однако эти игры популярны не только у бегунов, но и среди широкой публики.
Видео финиширования опытных игроков Minecraft менее чем за 20 минут или мастеринг Super Mario 64 успешно работают на таких платформах, как YouTube, набрав миллионы просмотров. Таким образом, именно благодаря этим играм и их освещению в СМИ Speedrun приобретает все большую известность и популярность.
Важно подчеркнуть, что модальность может быть применена к любой игре, от самой простой до самой сложной, от самой старой до самой последней. наверняка есть бегунов по всему миру пытаются побить рекорды в своих любимых играх.
Как появился спидран?
начало Speedrun восходит к первым соревнованиям между игроками DOOM, название разработано id Software выпущенная в 1993 году и до сих пор являющаяся эталоном в жанре шутеров от первого лица (FPS). Разрешение игрокам записывать свои матчи было решающим элементом в разработке игры. Speedrun. Благодаря этому игроки смогли улучшить свои навыки и стратегии и, таким образом, ускорить рост этой модальности игры.
В 1994 Кристина «Струноф» Норман, игрок DOOM, создал Зал славы ЛМП, сайт, посвященный публикации видео игроков, записывающих свой игровой процесс в игре. Платформа также поддерживала рейтинг самых низких времен, зарегистрированных в игре, что стало важной вехой в первых соревнованиях Speedrun истории видеоигр. Благодаря сайту игроки смогли поделиться своими стратегиями и еще больше отточить свои навыки в погоне за лучшим временем в игре.
В 1994 году, Фрэнк Стахано создал Почетные титулы DOOM, сайт, который быстро стал одним из самых популярных в игровом сообществе DOOM. С предложением, подобным Зал славы ЛМП, сайт поставил перед игроками дополнительные задачи, такие как титул дум тайсон, для чего требовалось пройти игру в режиме ультранасилия со 100% убийств, используя в качестве оружия только кулак, пистолет и бензопилу.
Эта платформа зарекомендовала себя как важное пространство для конкуренции между игроками DOOM, которые стремились завоевать признание в сообществе и еще больше улучшить свои навыки в игре.
Отсюда было создано несколько других сайтов с той же целью, расширяющих искусство Speedrun для других сообществ и игр.
Стоит помнить, что Speedrun Это практиковалось еще раньше DOOM, так как игроки всегда стремились побить рекорды и добиться лучшего времени или очков. Тем не менее, игра id Software был первым, кто предложил надежный инструмент для записи игрового процесса, создав целую культуру видеоигр.
С тех пор модальность становилась все более и более популярной, и в настоящее время можно найти соревнования и рейтинги для самых разных игр, объединяющие игроков со всего мира в поисках лучшей производительности.
категории скоростного прохождения
Существует несколько категорий Speedrun, каждая со своими правилами и конкретными целями. Некоторые из наиболее распространенных категорий включают в себя:
- Любой% (любой процент): в этой категории цель состоит в том, чтобы закончить игру (или этап) как можно быстрее, семафор беспокоиться о прогрессе. Ты бегунов можно игнорировать квесты, предметы, врагов и использовать глюки экономить время.
- 100%.: В этой категории цель состоит в том, чтобы завершить тода задачи, предлагаемые игрой, такие как победа над всеми врагами и сбор всех доступных предметов и секретов. Правила для этой категории могут различаться в зависимости от сообщества и рассматриваемой игры.
- Низкий%: В этой категории цель состоит в том, чтобы закончить игру минимальный собранные предметы как можно больше, не выполняя улучшения персонажей или снаряжения.
- безотказный: Хотя это и не категория сама по себе, важно отметить, что вам не разрешается эксплуатировать или использовать ошибки игрового программирования во время Speedrun.
- РБО: Обратный порядок босса (Обратный порядок начальников, в вольном переводе) — категория Speedrun в котором цель состоит в том, чтобы завершить игру, победив боссов в порядке, обратном запланированному игрой.
- ТАС – Скоростные прогоны с помощью инструментов (Скоростные гонки с помощью инструментов): это способ сделать speedruns с помощью внешних инструментов. TAS стремится провести пробег совершенствуйте или выполняйте невозможные по-человечески механики и действия. Для TAS доступно несколько инструментов, например, замедление игры. затраты точнее, соедините несколько сегментов, чтобы создать пробег полный (называется сращивание) или даже запрограммировать все затраты, рама по рама, чтобы избежать человеческих ошибок при выполнении пробег.
Еще на ТАС эти speedruns их можно использовать для скорейшей победы в игре, комического или забавного эффекта. Хотя они невероятно впечатляют, TAS часто исключаются из официальных списков лидеров. speedrunning, так как они не отражают реальной способности человека играть в игру.
Они считаются скорее формой искусства, чтобы показать, насколько удивительными могут быть технические навыки и навыки планирования в играх. Некоторые ТАС также борются за мировые рекорды, которые могут быть разделены только одним рама.
Кроме этих категорий, speedrunners могут создавать свои собственные пользовательские категории. Некоторые творческие категории включают «ниппель%» (Намило Проценты, в вольном переводе) в Super Mario Odyssey, где цель — как можно быстрее обнажить соски персонажа; Это "Жерве%" в Grand Theft Auto IV, где цель состоит в том, чтобы добраться до игрового телевизора, на котором показан стоячий Рикки Джервейс, запечатленный в движении.
категория Любой% com глюки является самый популярный, в котором игроки могут использовать все сбои и ошибки в игре, чтобы закончить игру как можно быстрее, без ограничений игровой механики. Общие ограничения, применимые к speedrunning включать использование макросов, турбо-кнопок, модифицированных элементов управления, сохранить состояния"баран наблюдает” (визуализация использования оперативной памяти во время игры), манипуляции с оборудованием или помощь с инструментами, которые запрещены во многих игровых сообществах. speedrunning.
Как предупреждение, категории Speedrun не всегда так исчерпывающе названы. Вместо «без глюки», категория может быть названа в зависимости от того, какой именно глюки разрешены или запрещены. Например, вы можете увидеть «Все% Нет SQ/WW/OoB». Это означало бы, что Speedrunner достигает кредитов при любом проценте завершения, но сохранение и выход (SQ) не разрешены, используйте перекосов (WW) или выход за пределы (OoB).
Можно использовать множество других соглашений об именах, но это определяет сообщество, связанное с конкретной игрой. Теперь мы рассмотрим основные термины, используемые в Speedrun.
Наиболее распространенные термины в спидране
- ACE Выполнение произвольного кода(Arbitrary Code Execution, в вольном переводе): программная уязвимость в играх, позволяющая игроку ввести ряд затраты выполнить любую команду в коде. Обычно это используется для получения предметов, телепортации на другие этапы или даже «прохождения» игры путем входа на экран титров;
- попытка (Попытка, в вольном переводе): В практике Speedrun, мы называем каждую попытку пройти игру «попытка“, то есть попытка выиграть партию;
- Авто скроллер (Auto Scroll, в вольном переводе): используется для описания этапов или моментов игры, в которых прогрессия происходит автоматически, то есть нет возможности ускорить завершение;
- Buffer (демпфер, в вольном переводе): техника выполнения вводов с большей точностью, наиболее распространенной является так называемая "буфер паузы», в котором мы открываем меню паузы, чтобы добиться большей точности ввода;
- клипы: гм Сбой известно, когда мы проходим сквозь стены или твердые объекты в игре, обычно это происходит из-за взаимодействия — или отсутствия взаимодействия — между хитбоксы вовлеченный;
- d-увеличение: техника, используемая для использования целенаправленного урона в игре. Эту технику можно использовать для выигрыша времени и/или расстояния из-за отбрасывание страдать, или победить плавающие фреймы и предотвратить другой будущий вред;
- деформация смерти (Смертельные телепорты, в вольном переводе): техника, использующая преимущество полной потери жизни для телепортации обратно к началу фазы или к последней точке сохранения;
- Эксплуатировать (Исследуйте, в вольном переводе): используется для обозначения творческого и необычного использования существующих и запланированных механик в игре. Некоторые примеры эксплойтов включают использование отбрасывание вызванные повреждениями, полученными в прыжковых отверстиях, или использованием "деформация смерти” избегать обязательных отрезков игры;
- FPS/кадр: Гм рама (Кадр, в вольном переводе) — наименьшая единица времени, используемая в играх. Его продолжительность определяется частотой обновления кадров каждой игры, которая указывает, сколько кадры отображаются в секунду. Большинство современных игр работают со скоростью 60 кадров в секунду, поэтому каждый рама длится около 16 миллисекунд;
- Сбой: Не удалось запрограммировать игру. Термин "безотказный” используется для обозначения любой категории или попытки играть без использования глюки;
- Жесткий замок (жесткая блокировка): мы можем использовать этот термин для описания ситуации, когда игра зависает таким образом, что невозможно продолжить игру или выйти из этой ситуации. Это может включать невозможность доступа к меню или закрытие игры, требующее сброс физическая консоль, чтобы снова играть;
- Попадания: область обнаружения столкновений персонажей, врагов и объектов в игре;
- I-кадры: Рамки неуязвимости (Frame of Invulnerability, в вольном переводе) — момент, когда персонаж становится неуязвимым при получении урона;
- вход: любые и все действия, выполняемые игроком в игре, будь то контроллер, клавиатура, мышь или другое устройство ввода;
- Knockback (Пинок, в вольном переводе): это термин, используемый для обозначения удара, который персонаж получает при получении урона;
- Команда (Задержка в вольном переводе): это задержка между вводом данных игроком и ответом игры;
- Зона загрузки (Зона загрузки): Определенные места, которые запускают внутриигровые события, такие как появление врагов или игра в видеосцена;
- Манипулировать: Манипуляции, которые могут зависеть от поведения противника, внутренних переменных игры и даже ГСЧ (Генератор случайных чисел);
- Затирание (Crush, в вольном переводе): акт многократного нажатия одной или нескольких кнопок;
- внеполосный доступ Вне пределов(Вне границ, в вольном переводе): термин, используемый для описания того, когда мы выходим за пределы физических барьеров, наложенных игрой. В эти труднодоступные места можно попасть через глюки ou клипсы;
- Pixel : пиксель это наименьшая единица измерения длины в игре. Этот термин особенно используется в играх с разрядностью до 32 бит, чтобы описать допуск на размещение, необходимый для выполнения трюков или трюков. глюки в игре. Когда позиционирование абсолютно точное, мы говорим, что это «идеальный пиксель»;
- Быстрое убийство (Fast kill, в вольном переводе): техника, используемая для победы над врагом или боссом в кратчайшие сроки. Обычно фазы боя пропускаются и / или используются шаблоны, чтобы сделать бой проще и тривиальнее;
- Реле (Эстафета, в вольном переводе): Игроки получают по очереди играть в одну или несколько игр, формируя команду. Например, в эстафете Final Fantasy IX, 4 игрока по очереди заканчивают пробег что занимает около 9 часов, или в эстафете из трилогии Ослик Конг, каждый игрок запускает одну из игр;
- ГСЧ Генератор случайных чисел(Генератор случайных чисел, в свободном переводе): термин, который мы используем для обозначения случайности в игре. Например, если у врага есть 3 возможных паттерна поведения, он может дать нам 3 разных ГСЧ. В некоторых играх можно манипулировать ГСЧ, заставляя полученный результат определяться;
- Обертка экрана (Чтобы обойти экран, в вольном переводе): это Сбой который состоит в прерывании перехода экрана игры, в результате чего персонаж появляется на противоположной стороне от того места, где он был ранее;
- Пропускать (Пропустить, в вольном переводе): используется для обозначения любого трюка, который пропускает части уровня или игры;
- Мягкий замок (Loose lock, в вольном переводе): используется для описания ситуации, в которой игрок застревает в игре, не в силах выбраться из этой ситуации, если не перезапустить игру. в отличие от «жесткий замок», по-прежнему можно взаимодействовать с игрой, открывать меню и т. д.;
- Точка возрождения (Точка появления, в вольном переводе): используется для описания места появления персонажа игрока или врагов, которое может быть на том же экране или в отдаленном месте, как последнее»точка сохранения(точка сохранения, в вольном переводе) или «Зона загрузки(Загрузочная зона, в вольном переводе);
- Страт: Стратегия - это разработка использования одного или нескольких «трюки" во время пробег;
- Трюк (Трюк, в вольном переводе): используется для обозначения каждой техники, используемой в игре, будь то глюк, эксплойт, манип, деформация смерти, быстрое убийство и другие;
- Вызывать (Триггер, в вольном переводе): используется для описания того, что может вызвать событие в игре;
- Неправильная деформация (ошибочный телепорт, в вольном переводе): это Сбой где игрок телепортируется в место, не предусмотренное игрой. Это выполняется путем манипулирования внутренними переменными игры, чтобы изменить пункт назначения существующего телепорта или создать новый;
- ZIP: техника, состоящая в использовании хитбоксы игры, чтобы протолкнуть персонажа на высокой скорости через уровень или карту. Этот прием обычно используется при создании клипа с использованием хитбокс от стены, чтобы оттолкнуть персонажа;
Важность правильных терминов в спидране
Использование правильных терминов крайне важный в сообществе Speedrun, позволяя бегунам эффективно и действенно общаться. Когда все говорят на одном языке, им легче понять друг друга, поделиться советами и стратегиями и вместе работать над улучшением результатов.
Кроме того, правильное использование терминов помогает избежать недоразумения и создание культуры взаимного уважения среди бегунов. Это потому, что сообщество Speedrun очень техничен и точен, и использование неправильных терминов может привести к путанице или неясному общению. Это может привести к разочарованию и даже ненужному конфликту.
Наконец, важно подчеркнуть, что правильное использование терминов также является способом почтить историю и культуру сообщества. Speedrun. Многие термины были придуманы на протяжении многих лет для описания конкретных методов, глюки и другие стратегии, которые бегунов разработан, чтобы закончить игры быстрее. Использование этих терминов является способом признания и оценки труда и усилий бегунов-первопроходцев.
Другие важные термины, которые также используются в speedrunning обратитесь к времени гонок.
Что такое таймер Speedrun
Когда вы присоединяетесь к трансляции из Speedrunner, обычно можно найти хронометр с различной информацией в углу экрана. Это известно как таймер, важный инструмент. Как правило, таймер запускается, как только игрок начинает игру или начинает определенный раздел, и останавливается, как только цель достигнута или когда попытка заканчивается.
Таймер помогает игроку следить за своим прогрессом, корректировать стратегию игры и отслеживать время предыдущих попыток улучшить свои показатели. Некоторый бегунов также используйте таймеры, чтобы определить, стоит ли использовать конкретный чит, исходя из количества времени, которое требуется для его выполнения.
Использование таймера распространено в сообществах Speedrun и является важным инструментом для игроков, которые хотят улучшить свое время в конкретной игре. Программы, которые чаще всего используются Speedrun Сан-О LiveSplit о ВСплит, и есть термины, используемые для оптимизации этого использования и облегчения жизни бегунов.
Наиболее распространенные термины в использовании таймера
- BPT Лучшее возможное время» (Наилучшее возможное время, в вольном переводе): указывает идеальное время для завершения гонки с учетом лучшего времени в гонке. бегун в каждом оставшемся сегменте;
- Золото: самое быстрое время, когда-либо достигнутое бегуном в сегменте;
- IGT В игровое время(Em Tempo de Jogo, в вольном переводе): это один из способов измерения времени, используемых в Speedrun. В этом методе учитывается только время, прошедшее в игре. Игры, использующие этот метод, часто имеют собственный встроенный таймер, но некоторые инструменты позволяют внешним таймерам отключать загрузку и/или экраны выбора уровня по тайм-ауту;
- Темп: это ритм пробег. Когда мы "темп ПБ” означает, что мы играем в темпе, который может привести к установлению личного рекорда;
- PB Личный рекорд(Личный рекорд, в вольном переводе): это лучшее время, которое когда-либо достигал бегун в данной игре и/или категории;
- RTA Атака в реальном времени(Атака в реальном времени, в вольном переводе): Записывается реальное время, прошедшее, без перерывов, от начала до конца атаки. пробег;
- Split: Можем ли мы поделиться пробег на несколько частей для большей точности и контроля, а также выявления сильных и слабых сторон игрока во время игры. Обычно сегменты определяются этапами, боссами, целями или подземельями. Каждый из этих сегментов называется «раскол»;
- рыдать сумма лучших(Сумма лучших, в вольном переводе): Термин появляется на хронометрах speedrunners и указывает наилучшее возможное время пробег, суммируя все лучшие времена бегун каждого сегмента. О рыдать теоретическое время, которое представляет собой предел текущего выполнения бегуна, так как практически невозможно выполнить пробег совершенствоваться и достигать наилучших результатов во всех сегментах игры;
- Экономия/потеря времени: В гонке термин «сэкономленное время» или «потерянное время» относится к количеству времени, Speedrunner сохраняет или теряет по отношению ко времени, которое должно было потребоваться для завершения определенной части пробег;
- WR Мировой рекорд» (Мировой рекорд, в вольном переводе): Мировой рекорд времени для данной конкретной категории игры;
Как работает сообщество спидранов?
Сообщество Speedrun это группа геймеров, которые заинтересованы в том, чтобы как можно чаще играть в видеоигры, встречаться онлайн или на личных мероприятиях. Сообщество также известно своим сотрудничеством и инклюзивностью, помогая друг другу преодолевать препятствия и обмениваясь знаниями независимо от уровня навыков.

Самая большая коллекция контента на Speedrun доступно на Speedrun.com, где вы можете найти общий рейтинг игрового времени, ссылки на каналы игроков и серверы сообщества, а также руководства и ресурсы для оттачивания ваших гоночных навыков.
Сайт позволяет добровольно отправлять время и контент, однако не все времена в мире будут зарегистрированы там, и не все существующие игры будут иметь лидеров (Таблица лидеров, в дословном переводе). Некоторые сообщества, такие как Mega ManМарио Карт e Золотой глаз/Идеальная темнота, по-прежнему сохраняют свои рейтинги на отдельных веб-сайтах или в электронных таблицах.
Если вы хотите научиться играть в игру, эти сайты могут стать отличной отправной точкой. Однако для более тесного взаимодействия с сообществом игроков настоятельно рекомендуется присоединиться к ним на сервере Discord, где вы можете делиться информацией, обсуждать стратегии, решать вопросы лицом к лицу и находить практически все ресурсы, доступные для этой игры.
В Бразилии у нас есть 4 общины Speedrun выделено:
- BRAT Бразильцы против времени (Brasileiros Contra o Tempo, в свободном переводе): BRAT это сообщество, занимающееся продвижением в основном благотворительных марафонов. За 7 лет своего существования BRAT удалось собрать более 270 тысяч реалов для помощи таким учреждениям, как ААКД, АПАЭ-СП e Врачи без границ;
- SGPT «SpeedGamingПортугальский”: А СГПТ это сетевой канал скоростные игры, считается одной из крупнейших сетей каналов в Twitch, полностью посвященный Speedrun e рандомизер исключительно на португальском языке. А СГПТ транслирует международные турниры, ежедневные забеги, а также организует на своем канале чемпионаты и марафоны;
- SRB «Спидранс Бразилия»: A SRB это канал, созданный сообществом и посвященный сообществу, отвечающий за официальную трансляцию в ПТ-БР Игры Совершено Быстрый, самый большой марафон когда-либо Speedrun мира. Кроме того SRB также транслирует и организует турниры, презентации и марафоны Speedrun;
- RBR «Рандомайзер Бразилия»: A Расширение RBR это сообщество, ориентированное на рандомизер, транслируя международные турниры с бразильским участием, а также организуя соревнования, еженедельные забеги и марафоны. Рандомайзер это модификация игры, в которой элементы расположены случайным образом для создания новых игр с возможными решениями. Конкуренты играют так же семя идентифицированный хэш в начале матча;
Кроме того, существует несколько сообществ, специализирующихся на конкретных играх, франшизах или жанрах, таких как Супер Марио Мир Бразилия, метроид Бразилия, Гоночные бегуны BR, DKC Speedruns Бразилия, Селеста Бразилия и другие.
Игры, сделанные быстро: преимущество Speedrunner
A Игры, сделанные быстро (GDQ) это организация, которая продвигает марафоны Speedrun, и каждый год, speedrunners со всего мира приезжают, чтобы присутствовать на мероприятии в прямом эфире, а также транслировать его онлайн.
Марафоны проходят два раза в год: AGDQ (Потрясающие игры, сделанные быстро) в январе и SGDQ (Летние игры, сделанные быстро) летом. Игроки демонстрируют свои навыки в самых разных играх, от старых классических до современных.
Но это событие касается не только игроков и их speedruns, это также возможность собрать деньги на благотворительность. Зрителям предлагается делать пожертвования во время трансляций, которые идут непосредственно на благотворительные цели, такие как Врачи без границ и Фонд предотвращения рака.
Помимо просмотра потрясающих игр и поддержки благого дела, у зрителей есть возможность весело взаимодействовать с игроками. Достаточно большие пожертвования могут привести к тому, что игроки изменят имя своего персонажа или выполнят определенные задачи.
С момента своего создания ГДК собрал более 25,7 миллионов долларов на благотворительность, показав, как игровое сообщество может оказать положительное влияние на реальный мир. Организация продолжает расти с каждым годом, привлекая все больше талантливых игроков и более активных доноров.
События Speedrun в Бразилии

O Speedrun это все еще не так популярно в Бразилии, как в других странах, но некоторые группы посвятили себя популяризации и поощрению этой практики. Кроме того, многие события Speedrun также проводятся в поддержку социальных причин.
Среди самых известных событий в стране BRAT, которая с 2016 года проводит благотворительные марафоны в помощь благотворительным организациям. В этом году для учреждения было собрано более 24 тысяч реалов. Врачи без границ. Как и BRAT, другие сообщества проводят различные мероприятия, такие как онлайн-марафоны, очные встречи и чемпионаты, не обязательно благотворительные, следите за обновлениями Discord сообщества для участия и подписки.
Лучшие рекорды скорости
Мы выбрали некоторые записи, представленные на сайте speedrun.com. Согласно странице, это лучшие глобальные гонки на данный момент в соответствующих категориях:
рекорд скорости Легенда о Зельде: Окарина Времени Любой% – 7м07с
рекорд скорости Minecraft (любой % без сбоев) — 8 мин 01 с
Recorde ускорение от Mario 64 (120 звезд) – 1 час 37 минут
рекорд скорости Super Mario World (Все замки) – 33м47с
рекорд скорости Cuphead (Любой%) – 28м10с
рекорд скорости Resident Evil 2 (Любой% Леон) – 39м30с
рекорд скорости GTA V (100% классика) – 9ч56м58с
рекорд скорости Секиро: Тени дважды (Любой%) – 18м54с
рекорд скорости Удар Майка Тайсона!! (с завязанными глазами) – 18м03с
Чему можно научиться из спидраннинга?
speedrunning дело не только в том, чтобы делать ходы за миллисекунды или находить сбои, облегчающие игру. Тем не менее, есть чему поучиться у людей, которые посвятили себя этой практике.
мир speedruns это намного сложнее, чем кажется. В этой деятельности задействовано много тяжелой работы, практики, решимости, последовательности, стратегии, техники, риска, удачи и страсти. Бегуны посвящают сотни или даже милхарес, много часов в играх, а практика — ключ к совершенству.
Os бегунов преподать нам ценные уроки. Они упорны и никогда не сдаются, что восхищает и вдохновляет. Хотя мы, возможно, и не бьём мировые рекорды и не зарабатываем деньги на стримах, мы всё же можем достичь наших целей и мечтаний благодаря усердной работе, практике, терпению и стратегии.
Эта аналогия может показаться упрощенной, но она верна. Если молодой человек может стать знаменитым благодаря многочасовой практике, то мы можем достичь своих целей, посвятив этому время и стремясь к совершенствованию.
сообщество speedrunning удивительный, дружелюбный, поддерживающий и страстный. Ею движет любовь, любовь друг к другу, любовь к игре и любовь к тому, чтобы делать что-то для общего блага. Если вы планируете попробовать speedrunning, мы рекомендуем вам начать. Это веселое и полезное искусство, хобби и спорт.
Так что хватайте контроллер, таймер, включайте любимую игру и начинайте. Вы не пожалеете!
Узнать больше:
Оглушительный успех заразительной Games Done Quick
Fontes: speedrun.com, The Guardian, SpeedGamingНовости
Рассмотрено Главкон Витал от 18.
Узнайте больше о Showmetech
Подпишитесь, чтобы получать наши последние новости по электронной почте.