Индекс
С годами Monster Hunter претерпел ряд преобразований, скорректировав свой подход, не утратив при этом своей идентичности. Теперь, в 2025 году, мы получаем третью главу этой фазы франшизы — Охотник на монстров: Дикие земли -, и шоуметек У меня была возможность поиграть в нее много раз, чтобы понять, как она вписывается в пантеон серии, полюбившейся игрокам, которые уделяют особое внимание эпическим охотам на гигантских существ. Ознакомьтесь с нашими впечатлениями в обзоре ниже.
Волшебная формула, которой уже более 20 лет
Давайте начнем с очевидного: если вы играли в какую-либо из игр Monster Hunter предыдущие, в частности Мир ou Рост, вы точно знаете, что вас ждет в дебри. Формула не изменилась, и основные дополнения двух самых современных названий присутствуют в ней, пусть и немного по-другому, и это, в зависимости от того, насколько вы пурист, может положительно или отрицательно повлиять на впечатления.
Только что исполнилось 20 лет, франшиза Monster Hunter сегодня является одним из столпов Capcom, их игры легко продаются тиражами в миллионы копий, и не составляет труда найти игроков, которые посвятили сотни часов, чтобы получить лучшую броню и оружие. Чтобы добиться этой популярности во всем мире, с 2018 года произошел сдвиг в играх (с Monster Hunter: World) так, чтобы они были менее страшными для новичков и чаще использовали западные тропы – и в вышеупомянутом названии, и в Рост, результат был приятным.
На самом деле, довольно забавно говорить о пуританстве с дебри, поскольку это результат семи лет, в течение которых франшиза отходила от крайне гнетущего представления названий той эпохи. PS2-PSP-3DS на что-то более интересное для всех типов игроков. Имея опыт работы с франшизой с Свобода объединяется, Когда-то я был частью хора тех, кто считал, что сериал был искажен по своей сути, но потом мне исполнилось 30, и я понял, что в жизни есть вещи поважнее, о которых стоит беспокоиться.
Но, оставив приоритеты в стороне, нельзя отрицать, что игра дебри, даже несмотря на то, что магическая формула игрового цикла присутствует и становится более захватывающей, чем когда-либо, а сражения становятся напряженными и представляют собой по-настоящему мегаломанийские зрелища уничтожения цифровой фауны, это все равно совершенно другой опыт по сравнению с версиями 2000-х годов.
Игра пережевывает и имеет ряд механик, которые делают игру более терпимой в первые часы, не оставляя игрока потерянным, а также тщательно объясняя каждую механику оружия, ездовых животных и рогатка. Завершив убийство первого босса, я уже понял, как будут работать карты и сама игра, представляя собой идеальное сочетание открытых миров Мир e Рост с еще большей возможностью интенсивных и театральных впечатлений благодаря новой графической мощи — но это также подтвердило мне, что более медленный и, возможно, преувеличение с моей стороны, пугающий темп игрового процесса из предыдущей эпохи франшизы определенно был утерян навсегда.
Может быть, я старик, кричащий в облака о том, как в мое время все было лучше, но правда в том, что, возможно, я просто скучаю по вещам, которые не рассчитаны на интенсивные сеансы внимания в течение короткого времени. Благодаря простоте понимания и доступа ко всем игровым механикам, даже с учетом того, что количество урона, наносимого оружием монстру, меняется в зависимости от того, атакуете ли вы уязвимое место или рану, больше нет той атмосферы открытия, которую я раньше чувствовал во франшизе.
Но это не плохо! Даже при такой разнице в темпе (которая, я подчеркиваю, не так уж и отличается для тех, кто уже играл Мир e Рост), игра является одной из самых приятных в видеоиграх и, без сомнения, как и ее предшественницы, войдет в список великолепных игр для консолей текущего поколения. Что, возможно, многим не понравится, так это наличие сюжета на протяжении всей основной кампании, которая снова представляет набор штук интересно, но недостаточно увлекательно. Лично я бы хотел, чтобы это был единственный момент, который они действительно убрали.
Превосходное исполнение, но с небольшими недостатками
С поколенческим скачком по отношению к Миры (в качестве Рост это игра, в первую очередь нацеленная на Nintendo Switch, и поэтому мы не будем здесь вдаваться в прямое сравнение), нельзя отрицать, что дебри В игру внесены значительные улучшения по нескольким направлениям: от карт до поведения монстров и вариантов ведения боя. Эволюция игры ощутима и предлагает игрокам более динамичный и захватывающий опыт, не теряя при этом сути франшизы.
Один из самых примечательных аспектов дебри так ведут себя регионы игры. Это уже не просто статичные боевые зоны, как в предыдущих играх, теперь ландшафты кажутся гораздо более живыми, динамичными и реагирующими. Например, когда вы сталкиваетесь с Rathalos, мы видим, как крылья существа хлопают так сильно, что окружающие деревья приходят в неистовство, а пламя от его выстрелов разлетается по всему полю боя.
Эти существа, которые ранее, казалось, полностью контролировали свое окружение, теперь ведут себя гораздо более реалистично, показывая, что они являются примитивными проявлениями впечатляющей природы. Никогда еще мы, охотники, не были столь очевидны, насколько мы малы по сравнению с ними, это было потрясающее визуальное представление нашей хрупкости в таком огромном и внушительном мире.
Кроме того, дизайн монстров был улучшен, чтобы сделать каждую охоту более эпичной и запоминающейся. Существа теперь стали еще более детализированными как визуально, так и по поведению, что создает непревзойденное чувство вызова и погружения. Эти монстры — не просто враги, которых нужно победить, а скорее проявления природной силы, которая, кажется, хочет захватить власть над миром. В дебри, охота как будто является попыткой укротить дикость природы, и это прекрасно отражено в изменениях карт и поведении врагов.
Однако, как и следовало ожидать от графических и технологических улучшений, возникают и классические проблемы оптимизации. Хотя эти проблемы не столь очевидны, как в бета-версиях или в тестах, проводившихся на игровых ярмарках в прошлом году, они все еще присутствуют, особенно в графически насыщенные моменты. Начиная со второй четверти основных миссий кампании, когда начинают появляться более крупные монстры, падение производительности становится более заметным.
Эти монстры не только обладают расширенным репертуаром атак, влияющих на окружающую среду, но и более динамично взаимодействуют с ареной боя, изменяя ее более комплексно. Эта дополнительная сложность может оказаться затруднительной для некоторых платформ, особенно когда одновременно в игру вступают многие элементы, что приводит к заметному снижению частоты кадров.
Во время моей игры на База PS5, отдавая приоритет производительности кадров в секунду, я смог заметить эти падения. Хотя большую часть времени игра идет хорошо, более хаотичные моменты с крупными монстрами и множественными эффектами окружающей среды могут привести к значительному падению производительности. Я предполагаю, что в зависимости от используемого компьютера или консоли ситуация может быть еще хуже. Узел Xbox серии S, например, это колебание производительности может быть более существенным, учитывая аппаратные ограничения по сравнению с более мощными версиями, такими как PS5 ou ПК с более продвинутыми видеокартами.
В целом, графические и игровые улучшения дебри весьма впечатляют и привносят новую жизнь в игру. Однако эти проблемы оптимизации, хотя и не столь существенны, как раньше, все равно требуют корректировки, чтобы обеспечить более плавный игровой процесс, особенно для игроков на более скромных платформах. Несмотря на это, дебри удается создать один из самых захватывающих игровых опытов во всей франшизе с более яркими и динамичными картами и монстрами, что делает охоту еще более сложной и увлекательной.
Мультиплеер и контент
Monster Hunter всегда была игрой, в которую можно играть в группе, и дебри не избегает этой традиции. Онлайн-режим, который мне удалось опробовать до эмбарго, без сомнения, снова стал одной из самых ярких особенностей франшизы.
По сравнению с другими играми серии, здесь не так много нового. Главное, что нужно отметить: когда срабатывает сигнал SOS, призывающий других игроков присоединиться к охоте, включается внутренний таймер. Если время истекает, охотники НПЦ по-видимому, помогают в бою, пока к сеансу не присоединится живой игрок.
Качество этих виртуальных помощников во время моего тестирования сильно различалось, но в целом они выполняют хорошую задачу, пока мы ждем, когда какой-нибудь невероятно высокоуровневый, впечатляюще бронированный игрок придет и в одиночку убьет монстра. Для меня это был хороший выбор, поскольку он гарантирует, что игроку не придется ждать бесконечно, и игровой процесс будет интересным.
Alem DISSO, Monster Hunter Wilds предлагает впечатляющий объем контента, а в течение года обещают появление множества дополнительных монстров. Это отлично подходит для тех, кто ищет больше вызовов и новых вещей, но я полагаю, что отсутствие эквивалента G-Ранг, присутствовавший в предыдущих версиях серии, может беспокоить некоторых старых фанатов. Однако в современную эпоху франшизы, когда частые обновления и DLC стали обычным явлением, с этим недостатком приходится мириться. Игровой мир теперь следует логике DLC: разработчики постоянно расширяют контент и поддерживают интерес сообщества.
Короче говоря, новый Monster Hunter обеспечивает полноценный опыт групповой охоты с приятными улучшениями в сетевом режиме и большим количеством контента, который не даст игрокам скучать. Отсутствие некоторых традиционных элементов может показаться странным ветеранам, но адаптация к современности, по-видимому, является ключом к успеху франшизы.
доступность
Monster Hunter Wilds поступит в продажу с 28 февраля на ПК (Steam), PS02 и Xbox Series. На консолях Цена игры — 339,90 реалов., а в В Steam игру можно приобрести за 279,90 реалов..
Минимальные требования к ПК
| Минимальные требования | Рекомендуемые требования | |
| Операционная система | Windows 10/11 64-бит | Windows 10/11 64-бит |
| Processador | Intel Core i3-12100, Intel Core i5-10400 или AMD Ryzen 5 3600 | Intel Core i3-12100, Intel Core i5-10400 или AMD Ryzen 5 3600 |
| Память | 16 Гб оперативной памяти | 16 Гб оперативной памяти |
| Видеокарта | NVIDIA GeForce GTX 1660 или AMD Radeon RX 5500 XT | NVIDIA GeForce RTX 2060 Super или AMD Radeon RX 6600 |
| DirectX | Ст. 12 | Ст. 12 |
| Armazenamento | SSD на 75 ГБ | SSD на 75 ГБ |
| Производительность | 30 кадров в секунду при 1080p | 60 кадров в секунду при 1080p (с Генерация кадров) |
Заключение
Наконец, Monster Hunter Wilds это хорошо? Работа критика часто оказывается сложной, когда речь идет о чем-то очень любимом, о чем-то, что вызывает сильные впечатления от прошлого франшизы и о новом, но со временем, когда мы осознаем, что нынешняя реальность иная, ностальгия становится просто ностальгией, и мы начинаем принимать новое.
Мой опыт с дебри Вот именно, оружие, которое мне нравится, присутствует, старые и новые монстры по-прежнему очень интересны, а новые функции, наряду с новым тоном франшизы, стартовавшей в 2018 году, продолжают отмечать эволюцию игры. Это создает полный пакет, который порадует как старых поклонников (с некоторыми оговорками, в зависимости от уровня их пуризма), так и новых. Последние, безусловно, впечатлены осязаемым качеством названия, которое с гордостью несет на себе символ Capcom, компания, которая за последнее десятилетие восстановила весь свой вес и значение в отрасли.
Более сомнительные решения, такие как предоставление персонажам особых причесок в качестве платных предметов, являются проблематичными, но они отражают более масштабную проблему в индустрии видеоигр в целом, а не конкретный недостаток в названии. Однако наличие этих предметов в конечном итоге оставляет немного горьковатый привкус у тех, кто ценит полную кастомизацию своих персонажей. Для тех же, кого это не волнует, игровой процесс не пострадает, и игра продолжит оставаться одним из самых интересных геймплеев текущего поколения.
Короче, Monster Hunter Wilds é Monster Hunter, и это уже делает ее потрясающей видеоигрой. Новые возможности и различные решения не меняют магическую формулу, которая сделала франшизу успешной на протяжении более 20 лет, независимо от пуристов, которые помнят прошлое, или новых фанатов, игра является еще одним большим успехом Capcom в этом поколении консолей.
А вы играли в Monster Hunter: Wilds? Расскажите нам в комментариях, что вы думаете об игре!
Текст проверен: Тьяго Алмейда от 05.
Monster Hunter Wilds
Monster Hunter WildsПрофессионалы
- Отличный игровой процесс, легкий для понимания
- Огромные миры с разнообразными взаимодействиями с монстрами
- Большое разнообразие оружия
Минусы
- Иногда возникают проблемы с оптимизацией
- По сравнению с предыдущими играми в игре не так много новых функций, хотя основная формула игры превосходна.
Узнайте больше о Showmetech
Подпишитесь, чтобы получать наши последние новости по электронной почте.