Индекс
я давно не играл Doom Eternal и из-за предпочтений, которые нужно обсудить в другое время, у меня был несколько разочаровывающий опыт. Как ни странно, Металл Хеллсингер, который имеет много общего и влияет на название Bethesda, покорил мои глаза, уши и сердце. Да, пожалуй, большая часть этой заслуги заключается в привлечении именитых исполнителей хэви-метала и в музыкальности произведения, но это давить на одном ритм-игра с FPS он объединил все элементы, способные превратить банальное путешествие в ад в уникальное адское путешествие.
Приходите узнать подробнее о Металлический хеллсингер!
В поисках собственного голоса

Изображение: Metal Hellsinger/Летисия Лейте
Для тех, кто еще не знаком, Металл Хеллсингер это игра, разработанная шведской студией Неудачники. Я бы поставил следующие ключевые слова, связанные с произведением: хэви-метал, демоны и темп дьявольских масштабов. Да, музыкальный жанр, известный своей плотностью, создаваемой сильно искаженными гитарами, является самой важной частью этого набора. потому что он тот, кто будет направлять ваши выстрелы.
Шутеры от первого лица и хэви-метал давно связаны друг с другом. Гибель, с 1993 года, уже размещены Алиса в цепях e Pantera чтобы ускорить чувство потока игроков. Однако здесь музыка перестает быть атмосферным дополнением к игре и диктует темп, с которым вы должны убивать врагов.

Изображение: Metal Hellsinger/Летисия Лейте
Прежде чем мы перейдем к деталям игрового процесса, вот краткое введение в историю: мы берем на себя роль Загадки, демон, у которого украли голос, прежде чем он был заперт на самом глубоком уровне ада. Мы каким-то уникальным образом настроены на естественный ритм космоса и способны черпать из него энергию. Сбежав из своей клетки, путешествие мести против Судья (Красный Судья) – капирото, белзевул, гад, транкера, семикожий, крамуньян – иными словами.
Перестрелка управляется звуком
Изображение: Металл: Hellsinger/Letícia Leite
Как и следовало ожидать, наша цель - стрелять во всех видов демонов и дьяволов, с которыми мы сталкиваемся, пока не придет время победить босса в конце каждого уровня. Что отличает его от других FPS, в которые вы играли, так это то, что его слух будет одним из самых важных чувств для хорошей работы.
Металлическая песня, которая начинается тихо, сопровождает вас и нарастает по мере того, как вы ее нажимаете. Слои полноты от инструментов, растущих в вашем ухе, означают большую силу удара, и для ее создания вам нужно будет бегать, заряжать, стрелять и уничтожать врагов в такт музыке. Серии попаданий помогут вам поддерживать множитель атаки, систему, очень похожую на систему Guitar Hero – чем больше последовательных попаданий, тем больше очков. Подобное смешение жанров уже реализовано в BPM: Bullets Per Minute, но ничего, что соответствовало бы уровню блеска и интенсивности, достигнутым в этом названии.

Изображение: Metal Hellsinger/Летисия Лейте
И дело не только в стрельбе, управляемой звуком. Быстрая перезарядка оружия может быть выполнена вторым своевременным нажатием клавиши, что положительно влияет на множитель атаки. Даже уклонение может быть полезным в размере 4/4. Если это звучит технически, будьте уверены, пусть ваше ухо и сердце направят вас. Через несколько минут вы будете "битье головой".
Что касается разнообразия оружия, то оно попало в самую точку, как предлагает игра. различные способы игры и атаки в ритме, но не слишком много, чтобы ошеломить игроков ненужным количеством опций.
Только не забудьте проверить режим калибровки игры, что позволяет синхронизация звука с прикосновениями вашего контроллера. Таким образом, кадры выходят в нужное время, и нет опасности, что вы подумаете, что механика не работает. Если это еще не ясно, да, это работает, и работает очень хорошо, так как даже люди, не имеющие опыта в FPS, могут наслаждаться ритмичным действием. Мне, например, все еще нужно есть много риса и бобов, поэтому я не повторяю один и тот же уровень десятки раз, но как только вы освоитесь, ошибки не будет. Станьте волшебным хитом последовательных ударов и почувствуйте, как музыка растет!
тяжелые голоса
На каждом уровне есть песня, созданная специально для него, с вокалом, который начинается только тогда, когда игрок достигает 8-кратного множителя. Таким образом, у нас появляется дополнительный стимул продолжать работу. В списке вокалистов этих песен есть такие прославленные имена, как Рэнди Блайт, Алисса Уайт-Глуз e Серж Танкян, которые показывают потрясающие выступления.
Говоря о дубляже, у нас есть только два голоса в действии: Дженнифер Хейл и Трой Бейкер, громкие имена и ветераны игровой индустрии. Хейл великолепен в роли Красного Судьи, а Бейкер в порядке рассказчика, но без особой известности. Иногда даже скучно слушать. Срочно хотим музыку!

Что ж, поскольку нет ничего идеального, необходимо провести критику, прежде чем мы придем к выводу. пока у нас есть один безупречный звук, внешний вид Hellsinger не является большой ничьей. Возможно, вина кроется в маркетинге режиссера произведения, который поместил его как «ожившую металлическую обложку альбома». Это обычные демоны в средах, окрашенных в оттенки коричневого и серого, то есть "обычные". Уровни чрезвычайно общие, в них достаточно разных слоев ада, чтобы их можно было запомнить.
Стоит ли играть Metal Hellsinger?
Во-первых, игра отвечает нашим музыкальные амбиции с впечатляющим разнообразием и качеством задействованных артистов. Как человек, который находит постоянное рычание в ушах терапевтическим, я мог бы заподозрить, говоря, что убивающий демонов темп двойной педали бодрит после напряженного дня!
Несмотря на то, что она короче, чем другие игры FPS, глубина игры и музыкальное сопровождение отличают ее от остальных. Мы рекомендуем Metal: Hellsinger в первую очередь для любителей шутеров e хэви-метал. У вас нет утонченного вкуса до степени симпатии к металлу? Хорошо, он заслуживает вашего внимания только из-за адреналина.
Игра доступна для ПК, PS5 и Xbox X|S (Прохождение игры).
См. также:
ОБЗОР: оригинальный подход «Бессмертия» поднимает жанр интерактивных фильмов на новый уровень
-
История8/10 ÓtimoЗдесь не так много места для истории, здесь дело в том, чтобы перейти к действию. В моменты повествования полезно представить персонажа в поисках мести. Тема, тем более в аду, может немного избита, но все равно интересно.
-
игры10/10 ОтличныйМузыка и стрельба - отличная пара! То, как игрок должен следовать битам хэви-метала, захватывающе и работает очень хорошо. Аутсайдеры проделали прекрасную первую работу!
-
Арт-директор8/10 ÓtimoВеликолепный вокал в песнях, грамотный дубляж. С точки зрения звука, работа очень качественная, но не блещет визуальными эффектами. Оттенки коричневого, красного и серого, применяемые к аду, являются обычным явлением, но в соответствии с этой предпосылкой дизайн уровней мягкий.
Узнайте больше о Showmetech
Подпишитесь, чтобы получать наши последние новости по электронной почте.