Индекс
После - буквально - десятилетий запросов фанатов то, что в течение многих лет было не более чем мечтой, наконец стало реальностью, и Final Fantasy 7 Remake он действительно попал в магазины — и, как человеку, который никогда не думал, что это сбудется, даже после прохождения всей игры все еще кажется сюрреалистичным, что он действительно существует в нашей жизни.
доставить переделывать одной из самых важных игр за всю историю видеоигр было очень трудной задачей — и это стало еще более трудным, если учесть, что это будет только первая часть истории, которую ни сама игра Площадь знает, сколько времени потребуется, чтобы закончить счет.
Но, какой бы сложной ни была работа компании, ей удается выдать результат, который приятно удивляет даже тех, кто весьма пессимистично относился к этой адаптации.
Живите мечтой в Final Fantasy 7 Remake

Первое, что приходит на ум при запуске игры, это то, насколько она прекрасна, и, вероятно, любой, кто является поклонником оригинальной игры, замечтается, играя в нее. переделывать.
Это связано с тем, что игра, выпущенная в 1997 году, существовала в двух разных плоскостях: реальная вселенная, то есть игра, какой она была на самом деле, с полигональными персонажами, без мимики и буквально кубиками, выполняющими функции рук, и вселенная воображения, которая была как фанаты представляли в своем воображении всех этих персонажей и весь игровой мир, которые были гораздо острее и выразительнее того, что было показано на экране.
Final Fantasy 7 это была игра, которая работала «на лучшей видеокарте в мире: на воображении». Несмотря на то, что его графика уже была фантастической и революционной для того времени, когда она была выпущена, то, как фанаты обрабатывали эту графику в своих умах, было гораздо лучшего качества, чем то, что на самом деле видели на экране телевизора, поскольку эти персонажи и весь игровой мир были настолько хорошо сделано, что невозможно было увидеть их просто полигонами, а не реальными людьми, которые существовали тут же на наших экранах.

Поэтому нетрудно найти людей в возрасте 30 лет, которые до сих пор перечисляют Final Fantasy 7 как одна из самых красивых игр в PS1. Не потому что игра действительно есть - хоть она и была революционной при запуске, несколько игр с лучшей графикой, в том числе и другие Final Fantasy, были выпущены для консолей, а потому, что из-за того, как игра взбудоражила чувства игроков, трудно отделить настоящую графику от воображаемых ощущений, и обе они жили в неком слиянии в наших воспоминаниях.
И именно в этот момент Final Fantasy 7 Remake выделяется с самого начала: взгляд явно вдохновлен фильмом Advent Children, игре удается воплотить на экране именно те образы, которые до этого существовали только в воображении фанатов.
И это не что-то эксклюзивное для персонажей, а все сценарии оригинальной игры были улучшены в переделывать чтобы сделать их еще более реальными: реакторы Мако больше не состоят из полудюжины коридоров, а представляют собой здания, достаточно большие, чтобы внутри можно было заблудиться; сады дома Aerith они выглядят так, будто взяты прямо из репортажа об Экспофлоре в Холамбре, а лаборатория Ходжо похожа на секретную базу, где создаются монстры в фильмах ужасов.

Это изменение декораций также делает существующие разделения в обществе Мидгарда более четкими, делая контраст между роскошью зданий Шинра и нищетой, в которой живут люди, живущие в нижних трущобах города, с домами, буквально построенными с нуля, еще более очевидным. остатков строительных материалов среди гор мусора и щебня.
Развитые бои
Еще один момент, в котором очевидна огромная разница между оригинальной Final Fantasy 7 и ремейком, — это боевая система. Отказ от пошаговой боевой системы раз и навсегда, Final Fantasy 7 Remake охватывает бой в реальном времени, и ясно, что самое большое вдохновение, использованное Площадь это борьба Сердца Королевства 3 e Final Fantasy XV.
Но, несмотря на вдохновенность, боевая система не совсем та же, и бои Final Fantasy 7 Переделывать не такие быстрые и неистовые, как в других упомянутых играх. Бывают редкие случаи, когда на вас одновременно нападает много врагов, и не остается другого выхода, кроме как продолжать нажимать кнопку атаки и надеяться на лучшее (что-то общее как в FF XV сколько в KH 3), и большую часть времени игра заставляет игрока думать о том, какой вариант действия лучше всего выполнить.

Это связано с тем, что боевая система по-прежнему сохраняет многие черты оригинальной игры. Например, хотя бои идут в режиме реального времени, полоса ATB, которая в оригинале служила для обозначения порядка действий каждого персонажа, остается на экране. переделывать, но теперь уже в виде «особого» бара.
Разделенный на два сегмента, игроку нужно будет использовать хотя бы один из них всякий раз, когда он хочет выполнить какую-либо опцию в меню битвы, то есть использовать специальную способность, использовать заклинания, потреблять предметы или запрашивать помощь призыва. Кроме того, всякий раз, когда активируется боевое меню, все действия вокруг персонажа происходят в замедленном режиме (так же, как и в Final Fantasy XV), позволяя вам спокойно выбрать, что лучше всего сделать в той или иной ситуации.
Что также возвращается из оригинальной игры, так это полоса Limit Breaks, которая продолжает работать так же: она заполняется с каждым нанесенным персонажем ударом и, когда она завершена, позволяет использовать самый мощный удар каждого персонажа. Разница в том, что если в оригинале у каждого персонажа было несколько лимитных брейков, то в переделывать всего по одному на голову, а многие из классики (вроде Бравера из облако) были превращены в обычные навыки, которые можно использовать в боях, потребляя полоску ATB.

Final Fantasy 7 Remake также возвращает еще одну боевую механику: Пошатывание. создан для Final Fantasy XIII, эта механика, от которой отказались Площадь триумфально возвращается в переделывать. В дополнение к полосе жизни у каждого врага также есть полоса ошеломления, которая постепенно заполняется с каждым полученным ударом. Когда эта полоса заполняется, противник «парализуется», что не только не позволяет ему предпринимать какие-либо действия, но и делает его более уязвимым для всех типов урона.
Эта механика создает совершенно другую динамику боев, к которой многие игроки, вероятно, не привыкли, ведь во многих моментах интереснее не тратить сразу все свои самые мощные удары, а дождаться подходящего момента, когда они нанесут свой урон. урон больше..
Но хоть вся база боев вдохновлена Сердца Королевства 3 e Final Fantasy XV, в них есть что-то уникальное, что делает Final Fantasy 7 Remake их естественная эволюция: тот факт, что вы можете не только отдавать приказы своим товарищам, но даже управлять ими.
Игрок может управлять каждым из четырех главных героев игры, и у каждого из них есть свои характеристики, которые делают их более эффективными против определенных типов врагов или в определенных боевых ситуациях. Поэтому постоянное переключение во время боя — то, что можно легко сделать одной кнопкой — одна из самых важных механик в игре, и бои становятся намного проще, когда вы привыкаете не просто управлять облако.

Вне сражений в системе игрового процесса не так много изменений. Система материалов (сферы, которые ваш персонаж должен экипировать, чтобы иметь возможность использовать магию) остается прежней, и их эволюция такая же, как и в оригинальной игре, требующая, чтобы они были экипированы персонажем, чтобы он мог повышать уровень и выпускать больше эффектов силы того типа заклинания, к которому они принадлежат.
Единственное изменение в системе материалов касается использования Summons. Они больше не занимают то же место, что и другие заклинания, а имеют специальный слот, только один на персонажа. В то же время их также нельзя использовать без разбора.
Теперь у призывов есть собственная шкала зарядки, которая появляется только в определенных битвах (например, в битвах с боссами) и при использовании очень похожа на механику призыва из Сердца Королевства 3, в котором эти существа остаются на некоторое время, выступая в качестве товарищей в бою, прежде чем покинуть сцену со своим последним специальным приемом.

Еще одно небольшое изменение в системе снаряжения заключается в том, что теперь каждому оружию назначена своя способность, и система очень похожа на франшизу. Сказки, где персонажу нужно использовать эти навыки определенное количество раз в бою, чтобы иметь возможность использовать их со всем другим оружием, которое у него есть.
И, конечно же, переделывать de Final Fantasy 7 вставляет то, чего не было в оригинале (по крайней мере, не в тот период, когда персонажи находятся в Мидгарде): концепция побочных квестов. Они не имеют большого значения в истории, все сводится к тому, чтобы поговорить с кем-то и пойти в x место, чтобы убить определенного монстра. Но в то же время они не занимают много времени, и на их выполнение уйдет максимум 3 или 4 часа вашего общего игрового времени.
Тот же сюжет, новая история
Лично у меня один из самых больших страхов с тех пор, как было подтверждено, что Final Fantasy 7 Remake будет выпущена по главам, и что эта первая игра будет только частью 1 «даже парней внутри Площадь кто знает, сколько еще», заключалась в том, что, несмотря на визуальное наслаждение, конечный результат выглядел бы чем-то незавершенным, сломанным, что внезапно обрывается, оставляя нас с чувством пустоты, которое будет еще более болезненным, когда мы вспомним что прогноза выхода следующей части нет.
К счастью, этого не происходит.
Несмотря на сюжет переделывать Если вы ограничитесь только частью повествования, относящейся к Мидгарду — что-то, что в оригинале эквивалентно более или менее начальным пяти часам игры или примерно 1/10 истории в целом — результат будет полностью содержало в себе одно и то же, не оставляя желать ничего лучшего, даже если Площадь решили закрыть проект и не запускать другие игры переделывать.

И мало того, что сюжет игры рассказывает историю с началом, серединой и концом (и, по иронии судьбы, примерно такого же отрезка времени, как сумма всех трех компакт-дисков в игре 1997 года), он еще и подрывает все ожидания. боялся за ход истории, потому что она не только не кажется незавершенной, но и заставляет нас чувствовать, что оригинальная игра неполна и «сломанна», и что это история, которую нужно было рассказать с самого начала.
Это потому, что переделывать не только пересказывает оригинальный сюжет игры, но и ведет диалоги с ним, чтобы создать свой собственный: вместо того, чтобы оригинал был черновиком и переделывать будучи окончательной и отредактированной версией (как это часто бывает в играх такого типа), оригинал представляет собой раскадровку (также известную как последовательный план) сценария, который еще даже не написан, в то время как переделывать представляет нам фильм, готовый к премьере в кинотеатрах.
Тем самым, Final Fantasy 7 Remake не только уважает повествование оригинала, но и использует его для создания истории, которая, имея тот же повествовательный скелет, что и игра 1997 года, является совершенно новой и способна удивить даже тех, кто знает все, что происходит в игре, наизусть.
злые корпорации

Основной сюжет Final Fantasy 7 Remake такая же, как и оригинальная игра, и, несмотря на то, что изначально она задумывалась в контексте 1990-х годов, она остается такой же актуальной, как и тогда (если не больше).
С самого начала мы поставлены под контроль Cloud Strife, бывший СОЛДАТ (команда элитных солдат Шинра, прошедших генетическую модификацию для развития сверхчеловеческой силы и рефлексов), который помогает экотеррористической группе Лавина в последней из их миссий: уничтожении реактора Мако.
В отличие от оригинальной игры, Avalanche — это уже не просто группа, состоящая из полудюжины человек, а огромная организация с ультрасовременным оборудованием, готовая на равных сражаться против сил Шинра, и группа, сформированная Клауд, Баррет, Ведж, Биггс, Джесси и Тифа это всего лишь одна из ячеек этой организации.
Великим врагом этой группировки является Шинра, огромная корпорация, которая использует свою финансовую мощь, чтобы доминировать во всем крупнейшем мегаполисе мира. Final Fantasy 7. Шинра не только является крупнейшей отраслью в Мидгарде и отвечает за занятость большинства людей, живущих в городе, но и владеет самим городом, контролируя железным кулаком все органы, которые заставляют его работать.

Хотя в Мидгарде есть мэр, это лишь образная должность, и вся власть осуществляется советом директоров Шинра, будь то поддержание городского общественного транспорта, расширение городов или общественная безопасность.
В некотором смысле, Shinra представляет собой крайний негативный случай приватистской политики, когда публичная власть настолько ослаблена — и в то же время настолько усилены частные корпорации, — что они перестают осуществлять субъективную власть над гражданами и начинают осуществлять власть факта, становясь не только его подрядчики, но правители всех слоев населения.
И это, конечно же, порождает очень большое социальное неравенство, как это легко увидеть во вступительной части игры, где нам показывают, что в том же городе, где есть очень современные небоскребы как признак прогресса и местного богатства, там также есть дети, играющие с ржавыми игрушками среди кучи мусора.
В конце концов, промышленная корпорация существует не для того, чтобы гарантировать достоинство всем жителям города, а для того, чтобы гарантировать прибыль своим акционерам. включен Final Fantasy 7, эта прибыль получена за счет эксплуатации Мако, природного ресурса, который гарантирует энергию, необходимую для работы всей электрической системы города, но в то же время добыча этого ресурса несет ответственность за медленное уничтожение планеты.
Начиная с оригинальной игры, Мако всегда был метафорой добычи таких руд, как уголь и, главным образом, нефть — природных ресурсов, которые значительно облегчают жизнь человека, но чрезмерное использование и чрезмерная добыча которых также являются главной во многом причиной ускорения «смерти». » планеты. И, как и следовало ожидать, эта метафора не была смягчена ни на йоту в переделывать.

Таким образом, с первого момента мы видим, что армия Шинра имеет своей основной задачей не защиту населения, а интересы корпорации. И это становится еще более очевидным во время плана снести крышу над трущобами Сектора 7 Мидгарда, буквально убивая все тысячи людей, живших там, с единственной целью манипулировать общественным мнением, используя прессу, чтобы заставить всех поверить, что виновные за убийство этих людей были члены Avalanche.
Хотя поначалу это кажется каким-то дьявольским замыслом, который существует только в художественных произведениях, практически невозможно не увидеть отражения этого же типа мышления в реальных выступлениях, как в момент пандемии, предпринимателей по всему миру. мир пытается свести к минимуму смертность людей, называя их необходимой жертвой для поддержания экономики.
Конечно, во время их сражений с Шинрой мы вскоре обнаруживаем, что за всем этим стоит более могущественный враг, и вскоре он раскрывается в присутствии Сефирот, бывший герой войны, который буквально единолично несет ответственность за уничтожение всего мира.
И когда мы обнаруживаем силу этого нового врага, Final Fantasy 7 Remake отказывается — или, по крайней мере, отодвигает на задний план — свой антикорпоративный нарратив и возобновляет то, что повторяется во всех играх серии: идею человека против «бога», и как только сила союза между люди могут спасти мир от всемогущей сверхъестественной угрозы, которая не желает им ничего, кроме вреда.
Но, возможно, самый трагический элемент основного сюжета этой игры также делает ее такой актуальной: тот факт, что даже когда мир, кажется, умирает, у власти все еще есть люди, которые больше беспокоятся о деньгах на своих банковских счетах. чем с жизнями тех, кто жертвует, чтобы обогатить их.
Борьба с судьбой

Но на протяжении всей игры есть также сюжет, совершенно новый для Final Fantasy 7 Remake, и его не было в оригинальной игре, которая представляет собой борьбу персонажей против Судьбы — с большой буквы, потому что касается судьбы не как идеи, а как сущности.
Эта сущность символизируется в игре призраками (существами, похожими на призраков), которые несут ответственность за «защиту потока Судьбы», появляясь всякий раз, когда какой-то момент в повествовании римейка пытается дистанцироваться от событий, которые произошли в оригинальная игра, оказывающая влияние, чтобы «заставить» вещи повторяться в точности так, как это произошло в игре 1997 года.
Это влияние спектров делает Final Fantasy 7 Remake имеет повествовательную линию, которая напрямую относится к серии книг Темная Башня de Стивен Кинг, что придает совершенно новую глубину сюжету не только этой игры, но и всех последующих сиквелов.
в книге Король (Внимание: спойлеры к сюжету Темная Башня), персонажи направляются к Черная башня — Башню, стоящую в центре всей мультивселенной и отвечающую за обеспечение баланса всего сущего, — и, достигнув этой цели, они обнаруживают, что настоящее путешествие — это не путешествие к Башне, а битва с судьбой.

Это потому, что они обнаруживают, что уже проделывали это путешествие сотни раз, и все они с одним и тем же результатом, продиктованным Судьбой, которая остается бесстрастной перед волей персонажей. Но, используя свою хитрость, стрелку Роланду Дискейну наконец удается «сломать» Колесо Ка (именно так в книге называется Судьба), вновь вернувшись к началу пути, но на этот раз с предметом, которого у него не было в его владение, никто из других – разница, которая означает, что на этот раз судьба не победила, и будущее впервые было в руках главного героя.
И именно эта борьба с «Колесом Ка» существует как второстепенный сюжет на протяжении всей книги. Final Fantasy 7 Remake, в котором персонажи понимают, что их Судьба не находится в их руках и что развитие их действий уже предопределено и гарантировано сущностью, более сильной, чем любой из них может столкнуться. Но, в то же время, со стороны этих персонажей также прилагаются огромные усилия, чтобы не подвести себя и продолжать бороться, чтобы стать хозяевами своей судьбы.
И именно в этом противостоянии предопределенного будущего и стремления гарантировать свободу воли при принятии собственных жизненных решений происходит большая часть развития персонажа, которого не было в оригинальной игре. Final Fantasy 7 Remake.
Не только главные герои(облако, Баррет, Aerith e Тифа, которые являются единственными, которыми может управлять игрок) получают новую нагрузку эволюции своих личностей в переделывать, но даже совершенно второстепенные персонажи в оригинале (такие как Джесси, Ведж и Биггс) также имеют свою собственную повествовательную дугу искупления, и впервые мы можем понять их как людей со своими личностями, стремлениями и страхами.
история повторяется

Поскольку он намеревался ответить на запрос фанатов и разработать переделывать для Final Fantasy 7, чтобы Площадь перед ними стояла невыполнимая задача: переделать самую любимую игру всей франшизы, чтобы обновить ее игровую механику, не теряя сути оригинала, и рассказать новую историю, способную увлечь и удивить даже самых стойких поклонников, но следуя тому же скелету повествования, который уже был рассказан в 1997 году.
Невероятно, но Площадь Мало того, что ему удалось сбалансировать все это, конечный результат намного лучше, чем кто-либо мог ожидать. Final Fantasy 7 Remake это доказательство того, что молния действительно может ударить дважды в одно и то же место, и та же самая игра, которая подняла уровень качества для всего жанра РПГ в 1997 году, двадцать три года спустя поднимает уровень качества, который мы когда-либо увидим. , ожидать от любого переделывать впредь.
Final Fantasy 7 Remake это уникальная игра для PlayStation 4 и можно найти из 269,77 бразильских реалов в Lojas Americanas. Этот обзор был составлен на основе копии игры, любезно предоставленной Square-Enix.