Индекс
Получив награду как самая ожидаемая игра в двух последовательных выпусках (2020 и 2021) The Game Awards, Elden Ring наконец-то среди нас. Ролевая игра с открытым миром, управляемая Хидетака Миядзаки совместно с писателем George RR Martin это был самый большой релиз, когда-либо выпущенный Bandai Namco, и неудивительно.
O шоуметек имел ранний доступ к игре, в которой есть бесконечное количество локаций и ресурсов, которые можно исследовать разными способами. Огромное количество целей и локаций, представленных в игровом мире, не позволило нам опубликовать наши окончательные впечатления в день запуска. С другой стороны, пришло время обсудить, почему игра уже стала одной из лучших игр года.
Спустя десятки часов после моей первой смерти в Мидлендсе, давайте подробнее поговорим о типе игры, в которой FromSoftware делает сегодня и как Elden Ring приближается и в то же время отходит от этих условностей.

Использование собственного вдохновения для новых эфиров
Сказав, что «Элден Ринг — это soulslike открытый мир» звучит редуктивно и чрезмерно упрощенно, но это также не совсем неправильное утверждение. Некоторые более «разные» концепции работ FromSoftware можно заметить еще с далекого 1994 года — когда Королевское поле был выпущен для первой консоли PlayStation — это методичный бой, непредсказуемое чувство исследования и лаконичный способ рассказать историю мира.
В 2009 и 2011 годах соответственно Души Демона e Dark Souls объединил некоторые из этих более классических RPG-идей с немного более приятным игровым процессом, увековечив незабываемое наследие превосходных боссов, окружения и боя / обхода. С тех пор многие игры от самой студии и от других команд по всему миру были вдохновлены этим более сложным и сложным опытом, чтобы попытаться добиться успеха в море игр, выпускаемых день за днем.
Elden Ring ничем не отличается: это кульминация непрерывной работы, которая началась более 10 лет назад, прошла через Bloodborne и добрался до Секиро: Тени дважды — признана игрой года на TGA 2019. Здесь есть все, даже если оно было переименовано или переработано: механика Эстуса, костер, Нексус, система атрибутов для составления вашего строить, расположение врагов в сценариях, назначаемые навыки/перки, оружие на любой вкус и т. д.
Поскольку это опыт, который сохраняет ДНК ролевых игр FromSoftware, я считаю, что игра по-прежнему не рекомендуется для всех типов аудитории. Я доволен изрядным количеством людей, которые ненавидели или не заботились о soulslike проявляя интерес к освоению великолепного открытого мира Мидлендса, но я думаю, что важно возлагать ожидания в нужное место, чтобы они не разочаровались из-за трудностей.
Изучение Мидлендса
Em Elden Ring, ты испорченное существо Потускневшее), целью которого является наведение порядка в мире посредством так называемого Безупречное кольцо. Артефакт был разбит, а осколки были украдены могущественными врагами, спрятанными и защищенными внутри Подземелья наследия.
Эти места больше относятся к Дизайн уровня классика от FromSoftware из-за вертикальности исследования, взаимосвязанности комнат / коридоров и потому, что они представляют собой среду, полную важных элементов для развития знания об игре. Тем не менее, некоторые из этих цитаделей не обязательно должны проходить таким же образом: игра допускает более наступательные или скрытные подходы, в зависимости от вашего стиля игры.

Есть также пещеры, катакомбы, гроты, гробницы и туннели — некоторые открываются с помощью расходных материалов, другие доступны через порталы. Размер и качество этих подземных лабиринтов различаются, но всегда есть босс, ожидающий вас в последней комнате, чтобы усложнить задачу. Некоторые из этих сценариев даже не позволяют нам путешествовать по местам бесплатно (т. контрольно-пропускные пункты) включены и распространены по всему миру.
Открытый мир, в свою очередь, огромен, полон деталей и весьма привлекателен для исследования. После того, как мы собрали часть карты, соответствующую исследуемому региону, задача поиска достопримечательностей становится немного более интуитивной. Мосты, башни, хижины, церкви, овраги и затопленные равнины — вот некоторые из сред, которые смешиваются, образуя отдельные регионы с точки зрения архитектуры, фауны, флоры и населения.
Волшебный скакун, предлагаемый Мелиной, Торренте, предназначен не только для случайного использования. Маунт служит для перемещения по карте беспрецедентным в истории FromSoftware способом, позволяя нам без особых проблем получать доступ к болотистым районам, быстро перемещаться во время сражений с колоссальными врагами и достигать плато через вертикальные потоки ветра, разбросанные в стратегических точках на карте.

(Изображение: Артур Пьери/Showmetech)
бороться, чтобы выжить
Во время приключения вы столкнетесь с существами, сущностями и людьми самых разных типов. Поэтому важно понимать, что у вас будет в распоряжении, когда речь идет о боевом снаряжении, атрибутах, навыках и перках.
Во-первых, вы должны выбрать один класс среди 10 доступных. Обычно это непростая задача в ролевых играх, так как от выбора будет зависеть, как вы будете сражаться и подходить к ситуациям во время игры, но не волнуйтесь: строит более податливы, чем когда-либо в Elden Ring. Поэтому выбирайте тот, который вам удобен для первых нескольких часов игры.
Оружие, посохи, щиты и некоторую конкретную одежду можно постоянно улучшать, с возможностью распределения вызовов. пепел войны. Эта функция обозначает определенный навык, а также изменяет сходство (стандартное, тяжелое, огненное, ледяное, молниеносное, скрытое и т. д.) снаряжения. Также возможно увеличить количество мест, доступных для талисманов (которые работают как кольца Dark Souls III), поскольку мы сталкиваемся с новыми угрозами в мире.

Каждый великий лорд после поражения дает нам Великая руна и Память. Первая должна быть включена для использования на соответствующей башне и может быть оборудована в любой свободной локации. Второе может быть преобразовано в экипировку, магию или очарование в прославленном присутствии Two Fingers, символ Золотого Ордена, расположенный на Круглом столе. Наконец, можно вызывать духов, если сражения слишком сложны — в моем случае я выбрал большие группы, чтобы привлечь внимание врагов. Они не так эффективны, как вызов игрока в многопользовательской сетевой игре, но они могут быть особенно полезны после того, как мы повысим их уровень.
Художественно запоминающийся, технически жалкий
Как и другие игры студии, Elden Ring не представляет собой реалистичный мир, в котором природа реагирует и действует как персонаж, как в случае с Horizon Forbidden West e Red Dead Redemption 2. Тем не менее, художественное направление сильно влияет на путешествие. Есть очень хорошо продуманные места как по структуре, так и по эстетике. Жаль, что пока нет функции для захвата и редактирования таких моментов, как Режим фото.
Дизайн врагов, боссов, NPC, существ и любых других форм жизни достоин аплодисментов. Команда художников, должно быть, приложила немало усилий, чтобы придумать такие сбалансированно неудобные концепции. Если вы давний поклонник так называемой серии Souls, вы заметите повторяющиеся появления и анимацию для некоторых типов врагов — игра не наследует (или копирует) несколько деталей лицевой стороной вниз. Этот факт, однако, не является для меня недостатком: полезно воспользоваться активы снова и сохранить труд для других функций.

Немного изменился саундтрек, поставив более спокойную музыку во время перехода в открытый мир и оповещая игрока об опасностях с вхождением в состав новых инструментов. Элегантный отход от того типа игр, в которых раньше использовались монументальные и драматические оркестровки только во время битв с боссами.
Однако производительность игры не самая приятная: на каждой из платформ есть свои проблемы. Копия, которую я получил для написания текста, принадлежит Xbox — я наиграл около 80 часов на Xbox Series S — но у меня также была возможность проверить игру на PlayStation 5 и ПК.
Интересно, что играя в Elden Ring на Xbox серии S это лучше, чем в Xbox Series X. Это потому, что самая скромная консоль не дотягивает до разрешения 4K, ставя всю свою мощь на счет Частота кадров (более стабильный). Версия для PS5 также показывает больше заиканий, чем версия для PS4, поэтому я рекомендую играть в обратно совместимую версию вместо бесплатного обновления для консолей нового поколения.
На ПК, как говорится, дыра глубже. Оптимизация порт для компьютеров оставляет желать лучшего даже для более мощных машин. Рекомендуемая минимальная видеокарта уже является компонентом средний класс. Производительность, в свою очередь, падает настолько, что трудно не разочароваться в плавности изображения.
Еще один аспект, который следует похвалить за его доступность, но который в конечном итоге спотыкается с точки зрения качества, — это локализация на бразильский португальский язык. В дополнение к тому, что язык игры синхронизируется с языком консоли, а изменения через меню не предлагаются, написание игры, похоже, не соответствует оригинальной работе, допуская некоторые гротескные и довольно запутанные ошибки перевода. Я всегда предпочитал играть в такие игры на своем родном языке, но на этот раз я буду придерживаться английского.
решение суда
Elden Ring это та игра, о которой я могу говорить годами, не повторяясь слишком много, такое качество и количество контента, которое она предлагает. FromSoftware реализовала почти все, что намеревалась сделать в RPG, снова впечатляя с точки зрения эстетики, структуры и повествования.
Elden Ring доступен для ПК, Xbox Series S/X, PS4, PS5.

Технические требования (ПК)
Минимум:
| Операционная система | Windows 10 |
| Processador | INTEL CORE I5-8400 или AMD RYZEN 3 3300X |
| Память | 12 Гб оперативной памяти |
| Видеокарта | NVIDIA GEFORCE GTX 1060 3 ГБ или AMD RADEON RX 580 4 ГБ |
| DirectX | Версия 12 |
| Armazenamento | 60 ГБ свободного места |
| Звуковая карта | Аудиоустройство, совместимое с Windows |
| Цены | 249,90 бразильских реалов (ПК), 246,94 бразильских реалов (Xbox); 246,39 бразильских реалов (PS4) |
Рекомендованный
| Операционная система | ОС Windows 10 / 11 |
| Processador | INTEL CORE I7-8700K или AMD RYZEN 5 3600X |
| Память | 16 Гб оперативной памяти |
| Видеокарта | NVIDIA GEFORCE GTX 1070 8 ГБ или AMD RADEON RX VEGA 56 8 ГБ |
| DirectX | Версия 12 |
| Armazenamento | 60 ГБ свободного места |
| Звуковая карта | Аудиоустройство, совместимое с Windows |
| Цены | 249,90 бразильских реалов (ПК), 246,94 бразильских реалов (Xbox); 246,39 бразильских реалов (PS4) |
См. также:
Вам понравился наш обзор? Опираясь на волнение потрясающих игр в начале года, мы рассказываем вам все о новых Легенды о покемонах: Арсеус и удивительный Умирающий свет 2: Оставайся человеком. Давай проверим?
ОБЗОР: Элден Ринг
ОБЗОР: Элден РингПрофессионалы
- Требовательный и разнообразный бой
- Сюжетно богатая вымышленная вселенная
- классное художественное направление
- Отличное использование саундтрека в целом
Минусы
- Неудовлетворительная производительность версии для ПК
- Слабая бразильская португальская локализация
Узнайте больше о Showmetech
Подпишитесь, чтобы получать наши последние новости по электронной почте.