обложка Death stranding

ОБЗОР: Death Stranding доставляет столь необходимое сообщение своей удивительной сюжетной линией

Серебряный аватар Анджело
Богатая вселенная Death Stranding еще раз доказывает гениальность Хидео Кодзимы в создании увлекательных персонажей и историй.

Death Stranding первая игра, разработанная новым Kojima Productions. Студия, которая теперь независима, предлагает совершенно другую работу из успешной серии. "Железный механизм", созданный известным продюсером Хидео Кодзима. В 2015 году он и студия Konami произошел ряд разногласий, результатом которых стала отмена долгожданного «Сайлент Хиллз», хоррор игра в главной роли Норман Ридус («Ходячие мертвецы») и разработан в сотрудничестве с Гильермо дель Торо (режиссер фильма «Форма воды»).

Даже если бы Кодзима объявил конец франшизы в «Metal Gear Solid V: Фантомная боль», фанаты даже не успели выплакаться. В том же году, практически одновременно с объявлением об уходе, Кодзима раскрыл партнерство с Sony и что твой новый титул (Смертельная нить) выйдет исключительно на консолях PlayStation 4. Партнерство с Reedus и del Toro также было использовано, и теперь, пять лет спустя, мы видим результат.

Запутанная и изобретательная маркетинговая кампания

Кто ждет выхода Death Stranding с момента своего объявления он знает, что было нелегко понять, что творилось в голове Кодзимы. Это потому, что в 2016 году, когда был выпущен первый трейлер на E3, ничего толкового не показал. В видео продолжительностью чуть более трех минут персонаж Нормана Ридуса — до сих пор неназванный — просыпается на пляже, полном выброшенных на берег животных, рядом с младенцем. Ребенок исчезает с колен Нормана, в то время как он сталкивается с необъятным морем, и раскрывается название игры.

Поклонники были взволнованы и в то же время очень растеряны. Понять, о чем игра, было сложной задачей, немногим удавалось правильно изложить теории. Даже с годами ситуация только ухудшалась. Чем больше ее показывали, тем меньше люди понимали концепцию игры. Чего многие, возможно, не поняли, так это того, что именно это и было намерением.

После прохождения всего опыта Death Stranding, могу сказать, что это было одно из самых мудрых решений студии. Сама игра побуждает игрока искать ответы о том, что случилось с человечеством. Что мы думаем обо всей этой истории, раскрытой в темпе пипетки, вы можете проверить в следующем обзоре.

Предупреждение: этот обзор не содержит сюжетных спойлеров, все цитируемое — это только то, что было показано в трейлерах.

Опустошенный мир и разделенное человечество

Death Stranding — уничтожение
После уничтожения остается огромный кратер, в котором больше ничего не растет.

Таинственные взрывы опустошили планету, поставив человечество на грань гибели. Выжившие укрылись в укрепленных городах и убежищах, почти не контактируя с внешним миром. Только транспортеры способны перемещать припасы между убежищами. Это связано с тем, что разделения между миром мертвых и живых практически не существует.

Со временем выяснилось, что взрывы произошли из-за контакта человека с Выброшенные на берег вещи (stranded entity, в вольном переводе), существа извне, которые бродят по территории, не имея возможности вернуться в мир мертвых. В ОзВ (аббревиатура на португальском языке) состоят из антиматерии, химических элементов с электрическим зарядом, противоположным материи живых существ, когда происходит контакт между ними, результатом может быть разрушительный взрыв, называемый уничтожение.

Это событие стало известно как Death Stranding (остановка смерти, в вольном переводе), создающая другие паранормальные явления. Одним из таких явлений было появление людей с высокой паранормальной чувствительностью, называемых ДУМС. В зависимости от уровня этого навыка человек может видеть ОзВ, чувствовать их и в некоторых случаях управлять ими. Именно в этом хаотичном сценарии мы встречаемся с главным героем. Сэм «Портер» Бриджес (Норман Ридус).

Сэм доставщик, страдающий афефобией, боязнью прикосновений. Его нанимает компания Bridges, созданная Бриджит (Линдси Вагнер) — последним президентом Соединенных Штатов, чья миссия — воссоединить Америку. Бриджит э суа филха Амели (играет та же актриса) построил хиральная сеть, система, способная передавать огромные объемы данных за секунды, и должна соединить все крупные города от побережья до побережья, чтобы обмениваться ценной информацией и поддерживать единство человечества.

смерть мель-хрупкий
Fragile — персонаж, у которого, как и у Сэма, тоже есть DOOMS.

Проблема в том, что Амели был похищен после трех лет экспедиции, и это до Сэм используйте свои DOOMS, чтобы выполнить эту сложную задачу. Можно заметить, что весь основной сюжет говорит о связях и необходимости людей связываться друг с другом. Это ядро Death Stranding, который использует несколько метафор, чтобы подчеркнуть эту важность. Ярким примером этого является прямо на начальном экране игры, где текст японского драматурга Кобо Абэ называется «Веревка» (шнур), в которой автор рассказывает о первых творениях человечества: палке и веревке.

Палка используется для дистанцирования, а веревка – для соединения. Используя эту метафору, Кодзима разработал сюжет, в котором используется несколько концепций, чтобы сделать эту ссылку. Сама сеть Chiral, пуповина младенцев и афефобия главного героя — вот некоторые примеры, которые производитель использует в игре.

Даже при сложной истории тот факт, что игра на 100% написана на бразильском португальском языке, очень помогает в понимании сюжета. Бразильский дубляж качественный, с голосами, известными по фильмам и сериалам. Самого Нормана, например, озвучивает актер Сильвио Джиральди, тот же человек, который озвучивает персонажа в Ридус em Ходячих мертвецов.

Простой и интуитивно понятный игровой процесс

Deathstrand - лестница
Лестницы и веревки используются для доступа к более трудным местам.

Чтобы выполнить миссию, игрок должен доставить припасы во все ответвления Мостов и завоевать доверие других выживших. Таким образом, они согласятся стать частью сети, чтобы расширить ее по всей территории. Однако ошибаются те, кто думает, что все его сразу примут. Многие персонажи подозрительны и не верят в идеалы Бриджеса, что вынуждает игрока брать на себя дополнительные миссии, чтобы завоевать доверие.

Персонажу предстоит доставлять материалы всех видов, от еды до личных вещей, причем каждый предмет имеет разный вес. Эта характеристика влияет на механику игры, поскольку у Сэма есть ограничение на вес, который он может нести. В этой части физика игры действительно впечатляет, так как резкое движение или падение может привести к падению груза и его повреждению. Игрок должен знать, как распределять вес, который он несет, и управлять им.

В начале у нас есть основные инструменты для передвижения в горных районах игры. В арсенале есть веревки для крутых спусков, лестница для перехода через полноводные реки и CQP — портативный принтер, способный создавать полезные гаджеты, такие как почтовые ящики, мосты и сторожевые вышки. Тип местности также влияет на движение Сэма, например, мокрая местность увеличивает вероятность того, что персонаж поскользнется.

смерть на мели - обвинения
Распределение веса является ключом к балансу главного героя

Организация веса осуществляется автоматически нажатием кнопки треугольника в меню, что значительно облегчает жизнь игроку. Это не единственная деталь, которая была введена в Death Stranding, ряд факторов может повлиять на азартные игры и усложнить жизнь курьерам. Одним из них является Timefall (временной дождь, по-португальски), ускоряющий жизненный цикл любого живого существа или предмета, то есть все в игре быстро портится и приходит в негодность.

Когда я говорю все, я имею в виду все! Грузовые пакеты, сам груз, ваши ботинки, оборудование и любые устройства, которые остались позади. Ничто не является постоянным, что побуждало меня всегда быть внимательным во время моего путешествия. Каприз Kojima Productions превратить кажущуюся «простой» задачу в нечто действительно сложное.

Кажется сложным обращать внимание на все, но сама игра грамотно помогает каждому из этих действий. В главном меню игроку доступен раздел подсказок, если он что-то забудет, помимо постоянных напоминаний от самих второстепенных персонажей.

боевая система

Death stranding - мулы
МУЛЫ — воры, которые сделают все, чтобы завладеть вашим грузом.

Не только мертвецы принесут игроку головную боль. Есть также живые враги по имени МУЛЫ, бывшие курьеры, сошедшие с ума и пристрастившиеся к краже грузов. При входе в контролируемую ими зону срабатывает радар, привлекающий МУЛОВ к их позиции. Игрок должен решить, бежать или столкнуться с угрозой.

В моменты, когда я был загнан в угол, нужно было выйти из-под контроля врагов. Важно помнить, что убивать их не рекомендуется, так как они могут стать EP и еще больше усложнить задачу. игрового процесса. При ударе по врагам они сбрасывают собственные заряды, с помощью которых Сэм может использовать их как оружие, чтобы быстро вырубить их. Новые варианты оружия, как летального, так и несмертельного, станут доступны по мере прохождения игры. игрового процесса, способствуя конфронтации. Мы также можем использовать веревку, чтобы незаметно сбить их, если они в большом количестве.

Death String-eps
Проходя мимо EP, Сэм может задерживать дыхание, чтобы его не заметили.

В случае с ОИ особое внимание со стороны игрока заслуживает оружие. Это потому, что они используют жидкости Сэма, которые включают фекалии, мочу, воду из ванны и кровь. Все материалы можно забрать из ванной комнаты. Такая реакция происходит из-за ДУМОВ, которые есть у Сэма и того, что он репатриант, то есть в случае смерти персонажа его душа может вернуться в тело самостоятельно.

Особые способности Сэм они лишь позволяют ему чувствовать присутствие ОзВ. Чтобы иметь возможность их увидеть, необходимо носить ребенка, которого буквально называют ББ (аббревиатура от Baby Bridges), в контейнере, имитирующем матку. Когда они соединяются, оба обмениваются воспоминаниями и эмоциями, заставляя главного героя чувствовать детские страхи и желания.

постоянная эволюция

мосты смерти
Игра позволяет строить мосты и другие устройства для облегчения передвижения.

Одно зло, которое случается почти со всеми играми с открытым миром, — это повторение. И команда Кодзимы приложила огромные усилия, чтобы это не произошло так резко, внедрив систему постоянной эволюции. По сути, игрок всегда что-то побеждает, чтобы улучшить свою производительность и скорость доставки. Будь то специальный ботинок, улучшенная лестница или специальный транспорт.

Еще одна добавленная функция - дополнения к истории. Осуществляя доставку, NPC раскрывают больше об этой вселенной и о том, как они пережили Death Stranding. Не вся информация действительно актуальна, но она служит для обогащения вселенной и поддержания мотивации игрока.

Выполняя миссии, мы повышаем уровень курьера, а также приобретаем такие навыки, как баланс, выносливость и скорость. Идея состоит в том, что с большим опытом доставка становится проще. На самом деле, улучшенное снаряжение, которое мы получаем от NPC, использует большую часть этого преимущества, что не меняет того факта, что это больше стимулирующий контент для игроков.

Вселенная, построенная в коллективе

как ядро Death Stranding связи, Кодзима внедрил систему взаимодействия с другими игроками, которая заставила меня задуматься об эмпатии в целом. В игре можно найти грузы, потерянные другими игроками онлайн, и вы можете подобрать их для выполнения миссий, зарабатывая очки связи с другими игроками. Кроме того, можно использовать мосты и оборудование, построенное другими игроками, уже прошедшими этот участок.

Death-stranding-онлайн
Обычно в сети можно найти предметы, оставленные другими игроками, обязательно используйте их, если вам нужно

Почтовые ящики встречаются на протяжении всей игры, в них мы можем пересылать грузы, которые не можем нести. Если у вас много вещей и вы хотите их подарить, просто положите их в общий шкафчик. Поверьте мне, в какой-то момент вы будете благодарны за то, что кто-то оставил в этих коробках важную вещь. В разное время я видел, как строю что-то, думая о том, как облегчить жизнь тем, кто будет проходить мимо.

Только потому, что эта мысль пришла мне в голову, Кодзима достиг своей цели. Создание сообщества, которое подвергается многочисленной критике за его токсичность, для помощи людям, которые никогда не контактировали. Это лишь доказывает гениальность продюсера, который любит свое дело, создавая концепции, переплетающиеся с историей и игрового процесса. Та же практика может применяться в повседневной жизни, например, пожертвование еды нуждающимся людям.

Несмотря на то, что у многих игроков есть билды в игре, это не значит, что нет индивидуальных усилий. Death Stranding это не работает как MMO, в которой все одновременно наслаждаются этой вселенной. Сервер сам выбирает определенное количество вещей, которые мы можем использовать, а остальное остается за игроком. Стоит помнить, что в игре нет ничего постоянного, временный дождь со временем все испортит.

Саундтрек и визуальные эффекты

Большая часть саундтрека Death Stranding меланхоличный, большинство треков написано группой Низкий рев. Во время игры, когда мы идем по горам и равнинам, всегда начинает играть трек от группы, чтобы убаюкать наше путешествие по опустошенному миру. Это был выбор, который хорошо сочетался со стилем одиночной игры, который предлагает Кодзима. Вместе с игрой выйдет альбом с 8 оригинальными песнями под названием «Времяпадение» включает работы таких художников, как Major Lazer, Chvrches и The Neighbourhood.

Визуальная работа, выполненная Kojima Productions не оставляет желать лучшего. Показаны реалистичные поры, морщины и выражения лица, которые приносят заставки (кат-сцены, в вольном переводе) снимать отрывки в компьютерной графике анимации. Частично этот успех также связан с выступлениями актеров с такими громкими именами, как Мадс Миккельсен. (Полярный). Также стоит отметить игру Троя Бейкера, Маргарет Куэлли и Томми Эрла Дженкинса — последние звезды в одной из самых выразительных сцен, которые я когда-либо видел в видеоигре.

Death Strading - Спектакли
Линдси Вагнер - одно из самых громких имен в актерском составе.

как личность Сэм очень похоже на персонажа Дарил Диксон, которого играет Норман Ридус в сериале Ходячих мертвецов, актер в конечном итоге остается прежним, не производя ничего другого или впечатляющего. Это не значит, что работа актера плоха, наоборот, свою работу он сделал как всегда грамотно, впрочем, ничем не выделяясь.

Пейзажи полны текстур, которые не ускользают от пейзажей пустыни, будь то скалы, мокрая земля, трава или снег. Во Вселенной мало природы Death Stranding, будучи оправданным в самой истории временным дождем. В некоторых участках есть небольшие леса с очень неровной местностью, полной врагов. На моем игра прошла гладко PS4 традиционная, без ошибок или падений кадров.

сценарий смерти
В Death Stranding используется движок Decima, используемый в игре Horizon: Zero Dawn.

Death Stranding учит нас воссоединяться

Death Stranding на сегодняшний день является одним из величайших успехов этого поколения, которое отходит от традиционного и привносит несколько новых механик в игры с открытым миром. Его сюжет сложный и очень насыщенный, что стоит дополнительного внимания игрока, чтобы понять историю целиком. Полный философских отсылок, Кодзима преподает нам урок эмпатии, передавая важное послание о помощи и заботе о других.

Death-Stranding-BB
Можно взаимодействовать с BB, чтобы успокоить его после моментов действия.

Если вы уже знакомы с играми производителя, вам следует ожидать заставки очень длинный, когда игрок просто пассивно наблюдает в течение длительного периода времени. Этот аспект продолжается в Death Stranding с дифференциалом: время игрового процесса одинаково длинный в отличие от Metal Gear Solid 4, Например. В первой игре я прошел игру за 54 часа и все равно оставил после себя много контента. Если вам нравится название, которое нельзя сбросить за одну ночь, это отличный вариант.

Любой, кто немного знаком с историей Кодзимы, знает, что у него очень сильная связь с кинематографом, и это в конечном итоге повлияло на его манеру рассказывать истории в видеоиграх. В некоторых моментах, особенно ближе к концу, меня беспокоила затянутость концовки без каких-либо оснований сваливать все финальные разоблачения на плечи игрока. Это не умаляет всех упомянутых выше достоинств, потому что, как я уже говорил, я уже знал работу режиссера. Однако факт, что этот стиль нравится не всем.

С красивым сообщением, Death Stranding является сильным претендентом на звание игры года и одной из лучших игр этого поколения. Его официальный запуск запланирован на 8 ноября, эксклюзивно для PlayStation 4. В 2020 году игра получит версию для ПК.

Этот анализ был проведен на консоли PlayStation 4, копия предоставлена Sony.


Узнайте больше о Showmetech

Подпишитесь, чтобы получать наши последние новости по электронной почте.

Похожие сообщения
Рецензия: Pragmata — многообещающий дебют, сочетающий в себе боевые действия и взлом.

ОБЗОР: Pragmata — многообещающий дебют, сочетающий в себе боевые действия и хакерство.

Новая игра от Capcom, доступная для ПК, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch, сочетает в себе головоломки, сражения и исследования в захватывающем приключении. Читайте обзор.
Даниэль Коутиньо Аватар
Читать дальше