Рецензия: Assassin’s Creed Mirage — это тёплое возвращение к истокам. После многих лет существования в формате, более ориентированном на RPG, франшиза, завоевавшая легион фанатов, возвращается к своим основным принципам. Посмотрите, как это сделала компания Ubisoft!

ОБЗОР: Assassin’s Creed Mirage — это прохладное возвращение к истокам

Эдвард Ариедо Аватар
После многих лет в RPG-ориентированном формате франшиза, завоевавшая легион фанатов, возвращается к своим основным принципам. Посмотрите, как Ubisoft это реализовала!

На протяжении многих лет франшиза Кредо Убийцы претерпела существенные изменения в своем подходе. Однако с Мираж, чтобы Ubisoft обещал захватывающее возрождение оригинальной сути, покорившей тысячи фанатов. Было ли это возвращение к корням хорошо реализовано?

Кредо Убийцы Мираж
Возвращение, которого ждут фанаты

O шоуметек был одним из сайтов, приглашенных для глубокого изучения Assassin’s Creed Mirage, то посмотрите, как развиваются приключения Басима, персонажа, уже известного по участию в ValhallО, если вы это сделаете в этой новой игре. И самое приятное: весь контент будет представлен без сюжетных спойлеров, так что читайте, не беспокоясь о том, чего можно ожидать от нового выпуска.

Интересная история!

Assassin’s Creed Mirage умудряется мастерски перенаправить внимание на самые знаковые аспекты франшизы: убийц. Это победа, которую болельщики ждали долгое время. За прошедшие годы сериал прошел обширный и амбициозный путь, заигрывая с мифологией, воплощенными богами и широким спектром подзаговоры который, хотя и увлекал многих, порой отходил далеко от сути, составлявшей Кредо Убийцы такой особенный.

Em Мираж, мы не видим мифических существ, выходящих из тени, или богов, ходящих среди смертных, чтобы оживить повествование. А Ubisoft выбрал более трезвый и целенаправленный подход, который не пытается привлечь любопытство игрока, увлеченного мифологией, а скорее глубоким и сложным повествованием. Для тех, кто соскучился по такому подходу, менее напыщенному и более приземленному, новая игра станет настоящим удовольствием.

Басим, харизматичный персонаж, уже произведший хорошее впечатление на Assassin's Creed Valhalla, возвращается в этом выпуске с еще более сильным присутствием. В последний великий Ubisoft, были моменты, когда он практически затмил Эйвора, выйдя вперед. В Мираж, у нас есть возможность углубиться в его сюжет и понять, что формирует этого крутого персонажа. На протяжении всей истории я смог уловить нюансы его личности, делающие его многогранным и по-настоящему человечным. Не будет преувеличением сказать, что Басим заслужил место среди главных героев саги, которые мне больше всего понравились.

Однако в то время как Мираж делает это правильно во многих аспектах, у него также есть свои спотыкания. Франшиза Кредо Убийцы он огромен и полон переплетенных историй. В попытках соединить точки и создать целостную картину событий и персонажей игра иногда теряется в своей сложности. Бывают моменты, когда кажется, что сюжет пытается охватить слишком много, что приводит к запутанным или ненужным разделам.

Это заставляет нас задуматься о будущем франшизы. А Ubisoft всегда демонстрировал способность создавать богатые миры и захватывающих персонажей, а сюжет Кредо УбийцыПо своей сути, всегда было увлекательно. Однако, возможно, компании пора рассмотреть возможность небольшого перезагружать. Не отбрасывать все, что было построено, а организовать, доработать и сфокусировать. С годами Вселенная Кредо Убийцы он вырос в геометрической прогрессии, и иногда меньше значит лучше. Один перезагружать, взяв то, что работало на протяжении многих лет, было бы прекрасной возможностью поразмышлять о том, что важно, и дать этому новую жизнь.

Хорошая атмосфера!

Сценарий миража Assassin's Creed
Ubisoft по-прежнему выделяется, когда дело доходит до создания красивых и захватывающих сценариев.

A Ubisoft всегда выделялся в создании исторических сценариев и в Assassin’s Creed Mirage, этот стандарт совершенства остается очевидным. Багдад, центральный город игры, визуально ошеломляет. Каждая деталь, от зданий до оживленных улиц, была сделана с особой тщательностью, что отражает стремление компании точно воспроизвести атмосферу того времени.

Но что действительно привлекает внимание в Багдаде, так это не только внешний вид. Пока мы исследуем город, вы можете услышать разговоры на арабском языке, доносящиеся из каждого угла. Это добавляет дополнительный уровень реализма окружающей среде. Конечно, для многих игроков это может стать проблемой, поскольку непонимание того, что говорится, может ощущаться как перерыв в захватывающем игровом процессе.

Тем не менее, я рассматриваю решение сохранить арабский язык в некоторых диалогах между NPC как разумный шаг со стороны Ubisoft. Даже если мы не понимаем точных слов, простое присутствие языка создает ощущение того, что мы действительно находимся там, в Багдаде. Ведь если бы мы в реальной жизни посетили чужой город, то весьма вероятно, что услышали бы разговоры на местном языке, даже не понимая содержания.

Геймплей заигрывает с новым и старым

геймплей Assassin’s Creed Mirage Во многих отношениях он представляет собой триумфальное возвращение к истокам сериала. Франшиза, которая когда-то была сосредоточена на скрытности, в своих последних выпусках отошла от этого фокуса — Эйвор или Кассандра стали настоящими воинами и боевыми машинами.

Однако в Мираж, мы видим разжигание этого пламени. Акцент на скрытности и бесшумных убийствах явно заметен, и для игрока, который, как и я, провел бесчисленное количество часов, перемещаясь в тени вместе с Эцио Аудиторе в легендарной Убийцы 2, это повод для праздника.

Есть несколько возможностей использовать скрытность для преодоления препятствий и устранения целей, не будучи обнаруженными. Ощущение бесшумного приближения к врагу, наблюдения и последующего убийства – это то, что всегда определяло Кредо Убийцы для многих его поклонников. Однако не все так радужно. Временами искусственный интеллект игры оставляет желать лучшего. Были ситуации, когда мне удавалось уничтожить цель, находящуюся в пределах видимости, и мои действия оставались незамеченными. Хотя это может быть полезно для игрока, оно также убирает часть проблем и реальности сеттинга.

Бой переплетается с ролевыми играми

Бой в Assassin's Creed Mirage
Бой в Assassin’s Creed Mirage — одна из самых неинтересных частей игры

Что касается боя, Мираж кажется, что он все еще основан на элементах, представленных в самых последних играх франшизы. Акцент на RPG остается очевидным, и в определенные моменты обилие врагов, разбросанных по карте, делает прямое противостояние практически неизбежным. Хотя есть место для скрытности, бывают ситуации, когда драка почти неизбежна. И в этот момент битва оказывается несколько упрощенной.

Осваивая боевые механизмы, понимаешь, что зачастую достаточно заблокировать атаку врага, чтобы затем нанести смертельный удар. Это происходит даже тогда, когда у врага еще почти полное здоровье. Легкость выполнения этих маневров может сделать бои предсказуемыми и облегчить задачу, особенно для более опытных игроков. Однако это также показывает, насколько искусным бойцом является Басим.

Паркур в Assassin's Creed Mirage
Приятно прыгать между зданиями или свисать с высоких мест!

O Паркур всегда был одной из главных достопримечательностей франшизы Кредо Убийцы. Эта механика отличала игру от многих других игр и давала уникальное ощущение свободы и плавности, прыгали ли вы по зданиям Италии или по зданиям Франции. В более поздних играх эта функция, к сожалению, отошла на второй план. Однако в Миражили Паркур возвращается с силой.

Приятно видеть, что персонаж перемещается по зданиям и сооружениям с той ловкостью, которая отличала первые игры серии. Однако даже несмотря на это долгожданное возвращение, существуют проблемы, заслуживающие внимания. Иногда Басим неадекватно реагирует на команды, которые мы даём. Бывают случаи, когда при попытке подняться на какое-то сооружение он прыгает в пустоту. Этих небольших неудач, хотя и разочаровывающих, недостаточно, чтобы омрачить радость от встречи с Паркур возобновить свое видное место в сериале.

Уменьшенное дерево навыков

Теневой персонаж с умением красть цель в экшен-игре.
Больше не бойтесь принимать решения, связанные со способностями вашего персонажа.

Em Мираж, приверженность Ubisoft быть более «приземленным». Дерево навыков Басима, нашего главного героя, явно скуднее. Вместо того, чтобы заблудиться в море вариантов — критика, часто выдвигаемая в адрес Valhalla — игрок сталкивается с более прямым и кратким выбором. Этот более простой подход имеет множество преимуществ: он не дает игроку чувствовать себя утопленным в улучшении числовых аспектов своего персонажа и позволяет ему больше сосредоточиться на повествовании и основном игровом процессе, не отвлекаясь постоянно на микрорешения о развитии.

Однако решение Ubisoft упрощение также поднимает интересный вопрос: могли ли они пойти дальше? В эпоху, когда многие игры переоценивают или даже отказываются от традиционных систем навыков, часть меня задается вопросом, мог бы Mirage выиграть от еще более радикального подхода. Может быть, Ubisoft можно было бы подумать об отказе от дерева навыков и выборе системы, более интегрированной с повествованием или исследованием мира – как это было с первыми главными героями истории.

Однако нельзя отрицать, что сокращение вариантов представляет собой улучшение. Для многих, Valhalla это стало почти рутиной: игрокам приходилось взвешивать бесчисленные варианты навыков, которые в конечном итоге оказывали незначительное влияние на реальный игровой процесс. В Мираж, эти накладные расходы были уменьшены, что сделало процесс продвижения более ощутимым и менее пугающим.

Для игроков, которые отдают предпочтение погружению в сюжет игры и общему опыту, упрощенное дерево навыков станет долгожданным дополнением. Вы избегаете ощущения игры в две игры в одной: главную, которая включает в себя повествование и исследование, и второстепенную, которая представляет собой постоянный анализ и повторный анализ развития персонажа.

Система расследований

Рецензия: Assassin’s Creed Mirage — это тёплое возвращение к истокам. После многих лет существования в формате, более ориентированном на RPG, франшиза, завоевавшая легион фанатов, возвращается к своим основным принципам. Посмотрите, как это сделала компания Ubisoft!
ОБЗОР: Assassin’s Creed Mirage — это прохладное возвращение к истокам

Когда мы входим в мир, возникает чувство ностальгии. Кредо Убийцы: Мираж. Давним фанатам серии невозможно не заметить добавление системы расследований, аналогичной тем, что были в первых играх. Это путешествие во времени возвращает нас в эпоху Альтаира, мастера-убийцы, когда расследование и сбор информации о целях имели решающее значение для успеха миссий.

В некоторых последующих играх тщательный процесс расследования был отодвинут на второй план в пользу более линейного, ориентированного на действие повествования. Однако, Мираж совершает триумфальное возвращение в самое сердце того, что сделало Кредо Убийцы такая инновационная и привлекательная франшиза. Игроку снова предстоит быть дотошным, наблюдательным и стратегическим.

В этой игре главный герой Басим не просто сражается с противниками в прямом бою. Он погружен в сложный и запутанный мир интриг и заговоров, где Орден, который он стремится разрушить, глубоко укоренился в Багдаде. Чтобы узнать истинную степень их влияния и найти командиров Ордена, игрок должен следовать подсказкам, собирать информацию и время от времени разгадывать загадки.

Эта паутина, созданная разработчиками, добавляет игре впечатляющую глубину повествования. Каждая подсказка, которую находит игрок, не только приближает к цели, но и раскрывает больше о богатой истории и контексте, в котором действует Басим. Ему предстоит сыграть роль настоящего детектива, часто предпочитающего действовать скрытно и используя остроумие вместо меча.

Ubisoft может оставить механику орла в стороне

Энкиду в Assassin's Creed Mirage
Компаньоны милые и классные, но это ненужная механика.

Несмотря на особую привязанность к Кредо Убийцы старых игр, особенно из-за их атмосферы и увлекательного повествования, я всегда придерживался открытой позиции по отношению к более поздним играм, исследующим жанр ролевых игр. Они, хотя и отличались от некоторых элементов, составляющих первоначальную суть серии, все равно оставались интересными играми. Однако меня всегда беспокоил один аспект: введение механики дронов или птиц для определения местонахождения противников.

Хотя в других играх Ubisoft, особенно более современных, идея использования существ или воздушных устройств для картографирования местности оказывается верной, ее реализация в Кредо Убийцы казалось неуместным. С момента своего появления эта функция никогда не вписывалась в контекст серии. Мираж, последний выпуск, к сожалению, не является исключением.

В частности, использование птицы имеет свои недостатки. Хотя в большей части игрового процесса это необязательная механика, бывают случаи, особенно в основных миссиях, когда ее вызов становится обязательным. Это не только нарушает погружение, но и может нарушить ритм игры, особенно если принять во внимание, что в серии уже был хорошо зарекомендовавший себя ресурс для обнаружения и отслеживания: Eagle Vision. Сосуществование двух инструментов со схожими целями кажется излишним, ненужным потреблением ресурсов.

Более того, способность с такой легкостью идентифицировать противников и достопримечательности может снизить потребность в естественном исследовании карты. Стелс, центральная особенность игры, становится гораздо более интригующим и сложным, когда есть неуверенность в том, что нас ждет. Когда мы не знаем точного количества скрывающихся врагов или точного местоположения ценных объектов, мы вынуждены быть более осторожными, лучше планировать каждое движение и по-настоящему погрузиться в опыт роли убийцы, скрывающегося в тени. Короче говоря, пока Ubisoft возможно, добился успеха с такой механикой в ​​других играх, ее включение в Кредо Убийцы, на мой взгляд, немного разбавляет магию сериала.

Графика Assassin's Creed

Прежде чем комментировать графики Кредо УбийцыВажно отметить, что игра выпускается как для консолей самого последнего поколения, представленных на рынке, так и для старого. Есть две реальности с аппаратные средства разные, и разработать большую игру, совместимую с обеими технологиями, — колоссальная задача.

Эта двойственность может ограничить использование максимального потенциала нового оборудования. Чтобы игра работала на старых системах, необходимо ограничить сложность и глубину графики, не давая ей достичь уровня, на котором мы смотрим на большие релизы и думаем: «это действительно игра, достойная новых консолей».

Например, начав наше путешествие через Багдад в Assassin’s Creed Mirageнас ждут приятные пейзажи, хорошо проработанные модели главных героев и атмосфера, соответствующая вселенной. Кредо Убийцы. Однако это не визуальное зрелище. Сравнивая ее с некоторыми другими ААА-играми, выпущенными исключительно для нового поколения, становится ясно, что сценарии новой игры от Ubisoft Они красивы, но далеко не впечатляющи. К сожалению, мы еще немного далеки от того, что PlayStation 5 о Серия S|X может вынести.

Дилемма необходимости обслуживания обоих поколений понятна, учитывая, что на этих старых системах все еще работает большая база игроков, и эксклюзивность игр для нового поколения может показаться коммерчески рискованным решением. Однако, возможно, пришло время разработчикам подумать о том, чтобы сосредоточиться исключительно на новом оборудовании, позволяющем играм полностью раскрыть свой визуальный и технический потенциал.

Требования для игры в AC: Mirage

МИНИМАЛЬНЫЙ (1080p, 30 кадров в секунду)РЕКОМЕНДУЕТСЯ (1080p, 60 кадров в секунду)
Операционная система: Windows 10, Windows 11 (64-разрядные версии)Операционная система: Windows 10, Windows 11 (64-разрядные версии)
процессор: AMD Ryzen 5 1600 @ 3.2 ГГц, Intel Core i7-4790K @ 4.4 ГГц (Intel Core i5-8400 @ 4.0 ГГц для Intel Arc с ReBAR)процессор: AMD Ryzen 5 3600 @ 4.2 ГГц, Intel Core i7-8700K @ 4.6 ГГц
Объем памяти: 8 ГБ (установлено в двухканальном режиме)Объем памяти: 16 ГБ ОЗУ (установлено в двухканальном режиме)
Видеокарта: AMD Radeon RX 570 (4 ГБ), Intel Arc A380 (6 ГБ), NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 ГБ) или лучшеВидеокарта: AMD Radeon RX 5600 XT (6 ГБ), Intel Arc A750 (8 ГБ), NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 ГБ)
DirectX:  Версия 12DirectX: Версия 12
хранение: 40 ГБ свободного места (рекомендуется SSD)хранение: 40 ГБ свободного места (рекомендуется SSD)

Цена и доступность

В трейлере нового фильма от Ubisoft «Assassin's Creed Mirage» показан геймплей, демонстрирующий сцены убийств и арабские пейзажи.
ОБЗОР: Assassin’s Creed Mirage — это прохладное возвращение к истокам

Assassin's Creed Mirage выйдет для всех игроков 5 октября на ПК, PlayStation 4 и 5, Xbox One и Xbox Series S|X. Если вы заинтересованы в покупке игры для своего компьютера, вы можете приобрести ее за Базовая версия стоит 209,99 реалов на Epic Games. или пакет Делюкс за 249,99 реалов., стоит помнить, что игра в принципе не выйдет в Steam.

Цена версий для консолей Sony составляет 239,90 реалов за Assassin's Creed Mirage или 299,90 реалов за расширенную версию на платформе Sony. PlayStation Store. Купив игру, вы сможете играть в нее как на PlayStation 4, так и на PlayStation 5, не платя дополнительных сумм.

Те же значения доступны в Магазин Microsoft, где можно будет приобрести игру для консолей Xbox за 239,90 реалов или 299,90 реалов. Делюкс-версия игры поставляется с одеждой и оружием, вдохновленными Принцем Персии, а также скинами для орла, скакуна и цифровыми коллекционными предметами.

Заключение

Assassin’s Creed Mirage Это опыт, сочетающий в себе веселье и ностальгию, особенно для тех, кто следит за сериалом с первых глав. Прогулка по его декорациям и повторное переживание некоторых моментов навевают воспоминания о золотой эпохе. Кредо Убийцы, чувство, которое наверняка оценит любой давний поклонник. А Ubisoft проявил чуткость, поняв масштабы проекта и выбрав более доступную цену - решение, которое наверняка побудит многих игроков дать игре шанс.

Однако игра не лишена недостатков. В определенные моменты возникает ощутимое ощущение, что игра запутывается в собственной механике, время от времени отклоняясь от того, что делает ее по-настоящему особенной, но не затмевает ее потенциал. Более того, траектория Басима, полная нюансов и поворотов, вполне может сигнализировать о начале восстановления одной из самых знаковых стелс-франшиз в мире видеоигр.

УЗНАТЬ БОЛЬШЕ

«Пять ночей с Фредди» — один из лучших фильмов октября

https://www.showmetech.com.br/lancamentos-do-cinema-em-outubro-de-2023/

Текст проверен: Педро Бомфим (3 / 10 / 23)

Стоит ли тратить деньги на Assassin's Creed Mirage?

Стоит ли тратить деньги на Assassin's Creed Mirage?
8 10 0 1
8/10
Общая оценка
  • атмосфера
    9/10 неимоверный
  • игры
    8/10 Ótimo
  • Графика
    8/10 Ótimo
  • Повествование и персонажи
    8/10 Ótimo

Узнайте больше о Showmetech

Подпишитесь, чтобы получать наши последние новости по электронной почте.

Похожие сообщения
Обзор: Galaxy Z Fold7 делает покупку складного смартфона мечтой.

ОБЗОР: Galaxy Z Fold7 делает покупку этого складного смартфона мечтой.

Эта модель легче, тоньше, оснащена новым процессором, улучшенными камерами и демонстрирует, что складные телефоны действительно являются будущим смартфонов. Узнайте наше мнение о ней.
бруно мартинес аватар
Читать дальше