изображение на обложке огненной эмблемы

Что такое Эмблема Огня?

аватар эйлтон буэно
Fire Emblem сейчас одна из главных игр своего жанра, но так было не всегда. Узнайте немного больше об истории игры.

В январе 2023 выйдет Эмблема Огня, новейшая глава в саге тактических ролевых игр от Nintendo, которому уже почти 35 лет существования. Несмотря на свою долговечность, здесь, на Западе, игры стали более известны после того, как Март, герой первой игры, был включен в Super Smash Bros. Его эффективная известность пришла после запуска Fire Emblem Awakening, что, по мнению многих, спасло франшизу от провала. Но ведь что такое Fire Emblem?

Как все начиналось

Чтобы немного понять, как Fire Emblem родилась, мы должны сначала взглянуть на то, как Nintendo была структурирована в конце 1980-х. Интеллектуальные системы, в котором было несколько сотрудников, ответственных за помощь в разработке основных титулов дома, таких как Команда аварийно-спасательных служб, Метроид и много других.

Старая добрая военная игра с пиксельными танками и солдатами в ожесточенных боях.
Вот как проходили бои в Famicom Wars (Изображение: YouTube Video Game Wars)

В то время один из конструкторов, Шозоу Кага, пришла в голову идея военной игры, где красная сторона столкнется с синей стороной. Бой велся через стратегические ходы, и всякий раз, когда происходила битва, сцена менялась и показывала результат боя. Так родился Семейные войны, и, следовательно, вычет Войны, который до сих пор жив и должен получить игры в 2023 году.

После этого релиза дизайнер хотел использовать ту же концепцию, но вместо современного конфликта идея заключалась в том, чтобы перенести его в средневековый мир. Очень точная стратегия, поскольку такие игры, как Dragon Quest e Final Fantasy пользовались огромной популярностью, и не мешало бы отхватить кусочек пирога, который Enix и Squaresoft они развлекались. Так началась разработка Эмблема Огня: Теневой Дракон и Клинок Света.

первая игра

История происходит в Арханея, место, полностью разрушенное армией под командованием ужасного Темного Дракона Медеуский. Среди хаоса последний выживший из королевства Арханея, Artemis, заканчивается встреча Anri, простой сельский житель, и завязать отношения.

Любовь, которую Анри испытывает к Артемиде, заставляет его отправиться в путешествие на поиски легендарного меч, которые, как говорят, обладают силой победить зло мира. Таким образом, с армией он и его союзники находят могучий меч, сталкиваются с Медеем и побеждают его. Однако, поскольку Анри был простым сельским жителем, он был вынужден расстаться с Артемидой, но в конечном итоге получил землю и стал королем за храбрость.

Много лет спустя, когда во всем мире царит мир и процветание, злой волшебник Гарнеф начинает план по возвращению Медеуса и, таким образом, к новой эпохе хаоса. Корнелиус, прямой потомок Анри, узнает о планах и отправляется в путешествие, чтобы положить конец этому сговору, но в конечном итоге его предают и он погибает в бою. Марту удается сбежать, и он ищет убежища в Талисе, союзной нации.

Игровой процесс основан на военной стратегии, с персонажами и пошаговыми сражениями.
Карта оставалась неизменной на протяжении многих лет, и даже сегодня она имеет определенное сходство, конечно, намного красивее (Изображение: YouTube World Of Longplays).

Проходят годы, а Март продолжает тренироваться и развиваться, пока однажды Талис не подвергнется нападению пиратов. Нашему герою удается привести к победе нескольких воинов, а король понимает, что готов отвоевать то, что принадлежит ему по праву. Таким образом, как и его предок, он отправляется в путешествие на поиски легендарного Фальшиона, чтобы окончательно покончить с Медеем и Гарнефом.

С точки зрения геймплея, одна из самых больших особенностей Fire Emblem была реализована в первой игре: вечная смерть (безвозвратная смерть, в буквальном переводе). То есть каждый раз, когда персонаж погибал в бою, он удалялся из истории. Это напрямую повлияло на ход путешествия, изменение событий, диалогов и многих других сцен. Все могли умереть, кроме Марта.

Еще одна замечательная особенность Fire Emblem колоссальное количество доступных классов. Было почти все: наемник, пират, рыцарь, лучник, лорд, пегас, наездник на виверне и многие другие. Кроме того, оружие, все из них, обладало прочностью. Это заставляло игроков стараться обходиться самым сильным оружием, отдавая предпочтение для покупки самому обычному, а специальное приберегая для самых сложных сражений.

Бои проводились по очереди, в которых все юниты могли свободно выполнять действия, а затем наступала очередь противника делать то же самое. В классических стратегических играх движение осуществляется через игровое поле, а местность, на которой остановились юниты, может дать или не дать какой-то бонус к защите. Когда на самом деле должно было произойти сражение, сцена изменилась, и появилось изображение персонажей, каждый из которых развязывал свою атаку.

В целом, Эмблема Огня: Теневой Дракон и Клинок Света, для молодой франшизы, сделал крупный выход на рынок. Однако критикам это предложение не очень понравилось, и в итоге они поставили игре низкие оценки. С другой стороны, игрокам это понравилось, и это привело к медленному росту продаж, пока не было обеспечено второе участие во франшизе.

восточная ниша

В целом, стратегические JRPG всегда боролись за то, чтобы их хорошо принимали на Западе. Это сделало франшизу Fire Emblem застрять в Японии на долгие годы. Эмблема Огня: Теневой Дракон и Клинок Света он был выпущен только на английском языке на западе в декабре 2020 года, и то в течение ограниченного времени, и больше не продается.

Стратегическая ролевая игра, сочетающая в себе героев Fire Emblem, эпические сражения, фэнтези и приключения.
Поскольку это была первая игра франшизы, выпущенная на Западе, Nintendo оставила подзаголовок. (Изображение: загружено в цифровом виде)

Кто действительно открыл двери в этот жанр, так это Заключительные Тактика Фэнтези, выпущенный в США в 1998 году для PlayStation 1. Именно оттуда мы начали видеть большее признание и запуск других игр. Это заставило Nintendo немного снисходительнее относиться к Fire Emblemи гарантировать запуск одной из игр франшизы в последующие годы. Во многом из-за борьбы, которую Большой N имел с до тех пор Squaresoft и разорвать отношения. Мы поговорим об этом в ближайшее время.

Тем не менее, для выпуска Fire Emblem на западе потребовалось около 5 лет. И, наконец, в 2004 г. Эмблема Огня: Пылающий Клинок, или просто Fire Emblem, появится в западных магазинах для GameBoy Advanced, что сделает возможными дальнейшие выпуски. Несмотря на это, все еще есть игры, которые никогда официально не распространялись за пределами Японии, и нет никакого способа узнать, будут ли они когда-либо выпущены.

Fire Emblem Awakening: Спаситель франшизы

жизнь Nintendo было совсем непросто за десять лет между релизами Nintendo 64 и Wii. Как 64, так и его преемник, Игровой куб, откатала безобразно, и увидела, что соперники проходят вперед. НАШИ Sony царствовал, т. Sega увел свою команду с поля, Microsoft вышла на рынок с Xbox, и только портативные компьютеры Большой N они шли хорошо. В 2006 году была выпущена Wii, и до 2011 года все было спокойно.

Пытаясь идти в ногу с модой того времени, Nintendo запустила 3DS, который не нуждался в очках и мог воспроизводить 3D-изображение, но его стоимость была слишком высока, что делало цену высокой, а это напрямую сказывалось на продажах. Что еще хуже, в 2012 г. Nintendo Wii U, что не получилось.

То же самое касается франчайзинга. Fire Emblem. Несмотря на наличие хороших игр, и не все они были выпущены на западе, продажи не показали ожидаемых результатов. Неизвестно, насколько это правда или нет, но при производстве Fire Emblem Awakening, многие говорили, что это будет последняя попытка. И, к счастью, все обошлось.

В начале разработки продюсер игры, Интеллектуальная Система, просмотрел все предыдущие игры и постарался сделать подборку из лучших возможных механик с некоторыми новыми фичами. Fire Emblem всегда была сложной игрой не только из-за вечная смерть, а в целом. И с учетом этого был добавлен новый режим: случайный.

Это значительно упростило игру и позволило игроку насладиться путешествием, а также привнести абсолютно все, что франшиза всегда делала хорошо. Движения в бою остались прежними, экран боя изменился, чтобы показать персонажей с великолепными сценами и много других классических вещей.

В Awakening был мир, который можно было исследовать, но главным моментом была система родства. В зависимости от того, как персонажи вели себя на поле, они могли повышать уровень дружбы друг с другом, придавая друг другу еще большую глубину. Кроме того, можно было образовывать пары, у которых со временем рождались дети, но они уже появлялись совершеннолетними и вливались в коллектив. Я не могу это объяснить, так как это было бы спойлер очень большой.

И если говорить о сюжете, наш главный герой состоял из аватара, который можно было настраивать как по внешнему виду, так и по ключевым атрибутам. В самом начале нас знакомят с Хромом, который гарантирует, что мы являемся частью его группы и никакая судьба не может этому помешать. После битвы с Валидаром злодей терпит поражение, но в конечном итоге бросает силу в дуэт. Робин спасает Хрома, но получает ранение. И тут, почти теряя сознание, наш персонаж использует энергетический меч и убивает своего друга.

Изображение персонажей, противостоящих драконам в средневековом фэнтезийном сеттинге.
Глядя вверх, изображение не идеально, но на 3DS оно было не из этого мира. (Изображение: Дешевая атака босса)

Через некоторое время мы проснулись в глуши хром e Lissa, и в итоге мы присоединились к группе, которая называется пастухи (пастухи). Вместе они должны сдержать возможную войну между королевствами Илиссе и Плегия, пока им нужно выяснить, что это за существа, вторгшиеся в мир.

По сути, все, что Intelligent System хотела сделать с Awakening, — это достойно попрощаться с одной из своих самых продолжительных франшиз. Однако судьба хотела, чтобы игра сложилась в пользу публики. За первую неделю только в Японии было продано почти 250 180 копий, что превышает некоторые предыдущие игры. Между тем, в западном релизе, в США было продано более 2 тысяч штук. Всего с учетом всех рынков было продано более XNUMX млн игр.

Будущее огненной эмблемы

За почти 35 лет своей жизни Fire Emblem это, наконец, где он заслуживает быть. Каждая объявленная новая запись отмечается и с нетерпением ждет, поскольку это одна из величайших франшиз Nintendo. В новом выпуске Engage есть все, чтобы стать одной из величайших игр 2023 года, и хорошая часть заключается в том, что в нем появятся несколько персонажей, которых можно было увидеть только в старых играх. Если продажи будут хорошими, как и должно быть, есть вероятность, что игры, которые никогда не выпускались на Западе, получат столь необходимую любовь.

Если мы примем во внимание большое количество тактических JRPG, опубликованных в последнее время, я бы сказал, что шансы довольно высоки. В любом случае, нам остается знать, что принесет нам будущее и что Интеллектуальная Система готовит.

См. также:

Чтобы знать все о мире игр, как история нинтендо, а также оставайтесь на вершине технологической вселенной, следите за новостями здесь, на Showmetech.

Источники: ScreenRant, Локистин и Гноггин


Узнайте больше о Showmetech

Подпишитесь, чтобы получать наши последние новости по электронной почте.

Похожие сообщения