Виртуальная реальность в футуристической игре, где женщина в VR-очках предстает в сценах с роботами и научно-фантастическими пейзажами.

Первому игроку приготовиться: вселенную Эрнеста Клайна можно познать через метавселенную

стройная аватарка кэтрин
Автор научной фантастики сотрудничает с компанией искусственного интеллекта, чтобы воплотить историю в осязаемую реальность

Представьте себе параллельную реальность, в которой вы могли бы попасть в свою любимую историю и жить в этой вселенной? По сути это идея автора Игрок №1 (Первому игроку приготовиться) с компанией Будущее. Амбициозный проект позволит поклонникам фильма и книги погрузиться в вымышленный мир и прожить весь интерактивный опыт сюжетной игры, исследуя сценарии и испытания героев.

В 2021 Бобби Котик, генеральный директор Blizzard Развлечение, игровая компания, считала, что повествовательная метавселенная станет будущим и эволюцией игр. Любопытно, как это становится все более и более реальным.

История первого игрока наготове

В фильме режиссёра Стивен Спилберг, по книге Эрнест Клайн, называется Игрок №1 (Первому игроку приготовиться)Действие происходит в 2045 году, в мире, находящемся на грани хаоса. Люди ищут убежище в ОАЗИС, огромная вселенная виртуальной реальности, созданная блестящим Джеймс Холлидей. После своей смерти он оставляет все свое состояние тому, кто найдет спрятанное сокровище в его игре, что запускает глобальную конкуренцию. Уэйд Уоттс, главный герой, решает принять участие в этом соревновании, отправляясь в очень рискованное, полное опасностей путешествие по этому виртуальному миру.

История предлагает очень правдивое повествование о потенциале и проблемах метавселенной, которое связано с текущими дискуссиями и технологическими достижениями в поисках создания и расширения интерактивных и очень сложных виртуальных сред.

В настоящее время такие компании, как Мета (ранее Facebook), Microsoftи другие технологические гиганты вкладывают значительные средства в разработку таких вселенных, как вымышленный сюжет. Идея состоит в том, чтобы создать трехмерные цифровые пространства, где люди смогут взаимодействовать, работать, развлекаться и даже совершать коммерческие транзакции. Учитывая то, что научная фантастика будет априори и становится все более актуальной, работа Эрнест Клайн Это всегда казалось идеальным выбором для начала чего-то в рамках новой технологии устройств AR и VR.

Игрок №1 является идеальной интеллектуальной собственностью для начала этого пути, поскольку она уже укоренилась в массовой культуре и призвана вернуть контроль в руки пользователя. В качестве средства для начала это идеальный выбор.

Аарон Макдональд, сооснователь Readyverse Studios

Что такое Readyverse Studios?

Игрок №1: Вселенную Эрнеста Клайна можно познать через метавселенную. Автор научной фантастики сотрудничает с компанией искусственного интеллекта, чтобы воплотить историю в осязаемую реальность
Игрок № 1 в метавселенной делает ставку на новый технологический проект (Изображение: Reproduction/X)

Весь этот беспрецедентный проект является результатом партнерства между автором Игрок №1 и Будущее, передовой компании в области искусственного интеллекта и создания виртуального контента, целью которой является перенос знаменитой истории книги в метавселенную. Вместе они оба создают Ридиверс Студии вместе с Дэн Фара, продюсер экранизации.

Это сотрудничество направлено на воссоздание повествования с использованием новейших технологий, связанных с современными технологиями. Web 3, целью которого является создание Интернета, в котором не будет такого большого количества посредников или крупных компаний, контролирующих все. Помимо переноса истории в это новое пространство, студия также будет иметь эксклюзивные права на любую новую интеллектуальную собственность, созданную Эрнест Клайн. Это прекрасная возможность расширить вселенную произведения и изучить творческий потенциал метавселенной, особенно когда уже идут разговоры о возможном продолжении истории.

Readyverse Studios закладывает основу для создания открытой метавселенной, изображенной в романе. Игрок №1 (Первому игроку приготовиться) из Клайна и экранизации блокбастера в осязаемую реальность: многомировую, мульти-IP, совместимую открытую метавселенную для массовых потребителей.

Будущее

Фильм Спилберга, вышедший в 2018 году, был полон отсылок не только из обширного каталога фильмов и сериалов Спилберга. Уорнер Бразерс, но и от ряда других брендов и программ, а также от поп-культуры 80-х.Именно с учетом этого соучредители Будущее стремитесь реализовать этот тип опыта в реальном мире, одновременно снижая технологические барьеры, чтобы более широкий круг авторов мог легко создавать и исследовать свой собственный иммерсивный опыт.

Более того, несмотря на знакомство с миром Игрок №1, идея состоит в том, чтобы как можно больше расширить его до других типов историй. Подход Ридиверс Студии предлагает многообещающие возможности для студий, желающих таким образом представить свои развлекательные франшизы. Эта инициатива не только предоставляет пользователям доступ к вымышленным вселенным, но также направлена ​​на расширение возможностей для общественности и сохранение защиты прав интеллектуальной собственности.

Как это будет работать?

Игрок №1: Вселенную Эрнеста Клайна можно познать через метавселенную. Автор научной фантастики сотрудничает с компанией искусственного интеллекта, чтобы воплотить историю в осязаемую реальность
Проект уже приближается к завершающей стадии и все ближе и ближе к запуску (Изображение: Readyverse Studios)

Но большое любопытство вызывает практическая часть проекта и то, какие планы и детали уже продумывались.

Согласно информации, Ридиверс Студии будет включать в себя лицензионный цифровой реквизит и другую интеллектуальную собственность из фильма, благодаря соглашению, заключенному с Warner Bros, продюсер фильма. Учредители также ведут переговоры с другими голливудскими брендами и студиями о заключении аналогичных лицензионных соглашений.

Кроме того, проект будет основан на наборе инструментов для создания контента, разработанных за пять лет компанией Будущее. Эти инструменты включают в себя создание 3D-реквизитов, а также создание музыки и звука на основе генеративного искусственного интеллекта, сочетающего запатентованные технологии и технологии с открытым исходным кодом.

Также выделяются два ключевых элемента: «цифровой паспорт», содержащий личную информацию, и ReadyPass, описанный как «билет на шоу». Эти функции предоставят игрокам единый логин, личность, аватар, платежную информацию и мобильный доступ к цифровым предметам во всех мирах, созданным с помощью этих инструментов. Кроме того, эти ресурсы позволят вам погрузиться в опыт, выходящий за рамки вашего собственного. Готовая Вселенная.

Игрок №1: Вселенную Эрнеста Клайна можно познать через метавселенную. Автор научной фантастики сотрудничает с компанией искусственного интеллекта, чтобы воплотить историю в осязаемую реальность
Проект уже предлагает ранний доступ для тех, кто хочет протестировать виртуальное пространство (Изображение: Раскрытие/Монтаж)

И несмотря на Ридиверс Студии еще не полностью готов к запуску, в ближайшие недели будет сделано объявление относительно будущего взаимодействия с пользователями, согласно сообщению Аарон Макдональд, сооснователь проекта.

Кажется, что через официальный сайт, они уже предлагают возможность раннего доступа к виртуальной среде для тех, кто интересуется исследованием космоса. Когда вы подписываетесь на список по электронной почте, они обещают присылать вам обновления о ходе проекта и информацию о том, как обеспечить ранний доступ.

Этот подход распространен при запуске многих новых платформ или виртуальных сред, давая заинтересованным сторонам возможность быть одними из первых, кто попытается протестировать то, что будет дальше. Получение этих обновлений по электронной почте позволит пользователям быть в курсе последних новостей и знать, когда можно будет изучить Ридиверс Студии до публичного релиза.

См. также: Meta демонстрирует прототип VR-очков с функциями Apple Vision Pro

Fontes: Forbes, разнообразие

Рассмотрено Главкон Витал от 5.


Узнайте больше о Showmetech

Подпишитесь, чтобы получать наши последние новости по электронной почте.

Похожие сообщения
На скриншотах из приложения Instants показаны логотип, функция входа в Instagram и функция временных фотографий.

Новое приложение Instagram Instants за 5 дней достигло отметки в 5 миллионов загрузок.

Новое приложение Instagram для фотографий без фильтров уже достигло 5 миллионов загрузок, при этом Бразилия входит в тройку лидеров среди первоначальных рынков.
бруно мартинес аватар
Читать дальше
Узнайте, как сборная Бразилии будет использовать эту систему для отбора игроков.

Узнайте, как сборная Бразилии будет использовать искусственный интеллект для отбора игроков.

Бразильская футбольная конфедерация (CBF) заключила соглашение с Google об использовании ресурсов Gemini для оказания помощи тренерскому штабу в анализе результатов спортсменов. Узнайте больше.
Александр Маркес Аватар
Читать дальше
Художественное изображение невозможного светодиода с наночастицами лантанидов и молекулярными антеннами.

Светодиоды способны изменить экраны, освещение и электронику.

Исследователи создали «невозможный» светодиод, используя изолирующие наночастицы, что открывает путь к созданию более точных экранов, датчиков и медицинских устройств.
бруно мартинес аватар
Читать дальше