Индекс
- Эпоха аркад и игровых автоматов
- Переход на консоли
- Технологические достижения и нынешнее поколение
- Аркада против Симулятора
- Самые важные гоночные игры
- Поул-позиция (1982)
- Беги (1986)
- F-ноль (1990)
- Супер Гран-при Монако II Айртона Сенны (1992)
- Супер Марио Карт (1992)
- Высшая передача (1992)
- Дейтона США (1994)
- Гран Туризмо (1997)
- R4: Ridge Racer Type 4 (1998)
- Жажда скорости в метро (2003)
- Выгорание 3: Убийство (2004)
- iRacing (2008)
- Ф1 2010 (2010)
- Форза Горизонт (2012)
- Асфальт 8: В воздухе (2013)
- Марио Карт 8 (2014)
- Ассетто Корса (2014)
- Горизонт Чейз Турбо (2018)
- Гран Туризмо 7 (2022)
- Форза Моторспорт (2023)
- Узнайте больше о Showmetech
С момента зарождения индустрии видеоигр до современной сцены гоночные игры претерпели несколько трансформаций, формируя не только то, как мы играем, но и влияя на саму индустрию видеоигр с ее графической эволюцией и инновациями в физическом моделировании внутри игры. . В этом тексте мы рассмотрим вехи этой эволюции, углубляясь в самые разные темы: от первых дней игровых автоматов до эпохи виртуальной реальности, раскрывая, как гоночные игры стали знаковым и разнообразным жанром, который продолжает очаровывать геймеров всех возрастов. .
Эпоха аркад и игровых автоматов
В каждом тексте, посвященном истории видеоигр, можно наблюдать прямую связь между эволюцией жанров или франшиз и технологическим развитием. Гоночные игры ничем не отличаются, поскольку первые игры этого жанра появились в то время, когда компьютеры и консоли были далеки от той мощности и сложности, которые мы знаем сегодня.
Как и во многих случаях в игровой индустрии, сложно определить, какая гоночная игра была первой в истории. Однако можно констатировать, что Космическая гонка был одним из пионеров. Все началось в 1973 году, когда компания Atari выпустила аркадный автомат с игрой в монохромных тонах, графически довольно простой по нынешним стандартам и все еще во многом основанной на популярных играх того времени о космических кораблях.
Игра состояла из двух кораблей в космическом сценарии, которым нужно было избегать астероидов и метеоров в соревновании, чтобы увидеть, кто сможет пройти дальше всех. Спорный вопрос, является ли геймплей Космическая гонка Фактически это представляет собой гонку, поскольку она не предполагает обгонов или изменения скорости между участниками. По сути, это была игра, направленная на то, чтобы избегать препятствий и оставаться в соревновании дольше, чем ваш соперник. Однако она была отмечена как одна из игр, подрывающих идею боевых кораблей и милитаризма, существовавшую в первых играх того времени.
В 1974 году состоялся запуск Гран Трак 10, одна из первых игр, разработанных с идеей моделирования настоящих гоночных соревнований. Так Космическая гонка, игра распространялась на аркадных автоматах, но на этот раз в нее были добавлены рулевые колеса для управления транспортными средствами. Трасса была представлена несколькими белыми точками, имеющими форму контура, видимого сверху, и игроки управляли небольшими спрайтов в формате автомобилей с целью удержаться в пределах трассы и пройти несколько кругов.
Важная точка эволюции в истории гоночных игр произошла в 1976 году с выпуском Ночной водитель. Игра стала известна как первая игра, в которой использовался перспективный вид в виде камеры, расположенной позади автомобиля, что стало стандартом для всего жанра. Он использовал мигающие световые эффекты для имитации фар автомобиля в ночное время, создавая уникальный для того времени гоночный опыт.
Однако настоящая веха наступила в 1982 году, когда Namco запущенный Поул-позиция. В этой инновационной аркадной игре представлена красочная графика, в которой вид сзади автомобиля создан Ночной водитель и реалистичный гоночный симулятор того времени. Игра имела мгновенный успех и установила многие элементы, которые стали стандартом в гоночных играх, такие как несколько трасс и время прохождения круга.
Игра, которую невозможно забыть и которая отмечает поколения. Out Run. Выпущен в 1986 году и создан легендарным разработчиком SEGA, Yu Suzuki, быстро стала классикой аркад и оказала значительное влияние на историю гоночных игр. Напротив Поул-позиция, в которой основное внимание уделялось моделированию кольцевых гонок, игра, возможно, была одним из предшественников того, что стало известно как аркадные гонки.
Вместо того, чтобы сосредоточиться на соревнованиях, Out Run дайте игрокам управлять спортивным автомобилем в живописном путешествии. Игрокам приходилось путешествовать по разным маршрутам, выбирать свой путь и проходить разные сценарии, отдавая предпочтение развлечению над симуляцией соревнования. Из этих различий, порожденных зарождением жанра, позже родились игры, больше похожие на стиль симуляции, а также другие, ориентированные на скорость и веселье, известные как аркадный стиль.
С этого момента в истории стали появляться первые игры для домашних консолей, однако история гоночных игр на игровых автоматах продолжилась такими успехами, как Daytona USA в 1994 году и по сей день присутствует на японских игровых автоматах с серией Начальный D.
Переход на консоли
Переход гоночных игр из аркадной среды на домашние консоли стал поворотным моментом в эволюции этого игрового жанра и сыграл значительную роль в истории видеоигр. Этот сдвиг не только сделал гоночные игры доступными для более широкой аудитории, но и повлиял на то, как эти игры разрабатывались и чем ими пользовались.
В 80-х и начале 90-х на сцене гоночных игр доминировали аркады. Такие игры, как Поул-позиция e Out Run они привлекали толпы игроков, жаждущих проверить свои навыки на игровых автоматах. Однако играть в эти игры в течение длительного периода времени было дорого, что ограничивало возможности.
Поворотный момент наступил, когда появились домашние консоли, такие как Супер Нинтендо (SNES) о Sega Genesis (Мега Драйв), стал становиться более популярным и доступным. Игровые компании осознали потенциал, позволяющий привнести острые ощущения от гонок, не выходя из дома игроков.
Важным событием стал запуск Super Mario Kart на SNES в 1992 году. Эта революционная игра привнесла уникальный подход к гонкам, объединив популярных персонажей Nintendo с трассами и улучшения необычный. Игра мгновенно стала хитом и определила жанр картинговых гонок, вдохновив на создание многих последующих игр.
Серия Готика родилась примерно в это же время и также сыграла ключевую роль в переходе гоночных игр на домашние консоли. А Electronic Arts запущенный Готика для 3DO в 1994 году, продемонстрировав способность домашних консолей обеспечивать захватывающие гоночные впечатления с удивительно реалистичной графикой.
По мере развития консольных технологий гоночные игры становились все более изощренными. Такие названия, как Gran Turismo на PlayStation e Forza Motorsport на Xbox установили новые стандарты гоночного моделирования, предлагая впечатляющее разнообразие автомобилей и трасс, а также реалистичную графику и точную физику. Такие игры использовались магазинами для демонстрации графических возможностей таких консолей, как PlayStation 2 и оставил видео Gran Turismo 3 Проходя через витрины магазинов, чтобы привлечь потребителей, графика была настолько революционной в то время.
Переход на домашние консоли не только сделал гоночные игры более доступными, но также позволил внедрить инновации и разнообразить жанр. Теперь игроки могли испытать широкий спектр стилей гонок: от ультрареалистичных симуляторов до более казуальных аркадных гоночных игр.
Сегодня гоночные игры являются неотъемлемой частью индустрии видеоигр: от увлекательных гонок на картингах до высокотехнологичных гоночных симуляторов. Переход от игровых автоматов к домашним консолям сыграл ключевую роль в создании этого разнообразия и превращении гоночных игр в один из самых популярных и устойчивых жанров в индустрии видеоигр.
Технологические достижения и нынешнее поколение
Технологические достижения поколения PlayStation 3 оказала глубокое влияние на историю гоночных игр. Эти достижения принесли заметные изменения в игровой процесс в нескольких аспектах. Одним из наиболее заметных преобразований стала революция в графике со значительным увеличением вычислительной мощности современных консолей; гоночным играм удалось достичь беспрецедентного уровня визуального реализма. Детализированные текстуры, сложное освещение и высокодетализированные автомобили создавали потрясающую визуальную среду.
Помимо графики, шаг вперед сделала и физика игры. Благодаря возможности обрабатывать более сложные данные игры стали более точно моделировать поведение транспортных средств. Были приняты во внимание такие переменные, как вес, аэродинамика и сцепление шин, что привело к более аутентичному и захватывающему ощущению вождения, позволяя все более реалистично моделировать реальность и даже стать формой тренировки для реальных бегунов, например, в таких играх, как iRacing.
Распространение концепции открытого мира стало еще одним важным следствием технического прогресса. Это позволило игрокам исследовать обширные реалистичные карты с разнообразными городами, дорогами и окружающей средой. Такие названия, как Forza Horizon e Экипаж проиллюстрируйте это изменение. Благодаря отсутствию технических ограничений разработчики смогли поиграть с идеей гоночной игры, превратив простое соревнование автомобилей на крупных фестивалях в гигантскую карту.
Еще один важный момент, зародившийся еще при поколении PS3 e Xbox 360 стала популяризация онлайн-сервиса консольных игр. Легкость, с которой сегодня можно участвовать в гонке с 20 другими людьми, была чем-то невообразимым в 2000-х годах. Интернет-взаимосвязь стала неотъемлемой частью современных гоночных игр, позволяя проводить соревнования в реальном времени с игроками со всего мира, проводить масштабные многопользовательские мероприятия и сотрудничать в команде для совместных задач, создавая сильную конкурентную среду, которая отвечает за раскрытие даже новых возможностей реальной жизни. профессиональные пилоты.
Эти инновации, вместе взятые, продолжают формировать историю гоночных игр. Поскольку технологии продолжают развиваться, интересно предвидеть, как гоночные игры будут продолжать трансформировать и увлекать игроков в будущем.
Аркада против Симулятора
Как упоминалось ранее, в жанре гоночных игр есть две наиболее известные подкатегории: аркадные гоночные игры и гоночные симуляторы. Хотя обе игры имеют общую тему высокоскоростных соревнований, они существенно различаются по подходу к игровому процессу, стилю и опыту, предлагаемому игрокам.
Аркадные гоночные игры известны своим доступным, динамичным и увлекательным подходом. Они имеют тенденцию подчеркивать действие и упрощенный игровой процесс, часто позволяя игрокам выполнять преувеличенные и сложные маневры, которые было бы невозможно или чрезвычайно сложно осуществить в реальной жизни, например, в Прогар ou Жажда Скорости. Физика транспортных средств, как правило, упрощена, что способствует быстрому и захватывающему игровому процессу.
Кроме того, графика может быть более стилизованной и красочной, часто с причудливыми треками и драматическими спецэффектами. Аркадные гоночные игры созданы так, чтобы быть легко доступными для игроков любого возраста и уровня подготовки, что делает их популярным выбором для случайных развлечений.
Напротив, гоночные игры-симуляторы призваны предложить очень реалистичный и аутентичный опыт вождения автомобиля. Они стремятся точно воспроизвести физику реального мира, принимая во внимание такие детали, как сцепление шин, подвеску, вес и аэродинамику. Геймплей более ориентирован на точность и требует более тщательного управления транспортным средством.
Графика, как правило, более реалистичная, с детализированными моделями автомобилей и трассами, которые часто отражают реальные места, такие как Интерлагос, Спа-Франкоршам и другие. Игры-симуляторы гонок также могут включать в себя расширенные настройки автомобиля, такие как регулировка подвески и давления в шинах, что позволяет игрокам настраивать игровой процесс в соответствии со своими предпочтениями, стремясь оптимизировать настройки автомобиля для каждой ситуации. Они считаются идеальным выбором для автолюбителей и начинающих водителей, которым нужны ощущения от вождения, близкие к реальным.
Различия между аркадными гоночными играми и симуляторами можно резюмировать как выбор между немедленным развлечением и захватывающим действием (аркада) и подлинным реализмом и техническими вызовами (симулятор). Оба имеют свое место в игровой индустрии, обслуживая разную аудиторию и предпочтения. В то время как аркадные гоночные игры обеспечивают более непринужденный и захватывающий опыт, игры-симуляторы предлагают более глубокое и техничное путешествие для автолюбителей и любителей реалистичного вождения.
В третьей категории мы можем упомянуть картинговые игры, на которые большое влияние оказали Mario Kart. названия, как Crash Team Racing, Sonic & All-Stars Racing Transformed, Diddy Kong Racing, Garfield Kart, Chocobo Racing и многие другие являются частью поджанра гоночной вселенной. Как и аркадные игры, эти игры с картингами в первую очередь ориентированы на развлечение и скорость. Выходя за рамки реальности, эти игры часто используют силовую механику, позволяющую получать преимущества и мешать противникам, становясь, таким образом, важной частью истории гоночных игр.
Самые важные гоночные игры
История гоночных игр полна запоминающихся игр, которые помогли определить жанр и индустрию видеоигр в целом. Ниже мы опишем некоторые из наиболее важных и влиятельных игр за последние десятилетия и то, что нового они привнесли в этот жанр.
Поул-позиция (1982)
Начнем наш список с уже упомянутого выше. Поул-позиция, 1982 г. Выпущено Namco, игру часто считают одной из самых важных в истории гоночных игр, поскольку она была одним из пионеров, принявших вид автомобиля сзади, устанавливая стандарт, которому будут следовать многие более поздние игры этого жанра. Такая перспектива обеспечивала более захватывающее ощущение пребывания за рулем, делая гонки еще более захватывающими.
Кроме того, графика Поул-позиция были замечательными для того времени. Они отличались красочной и детализированной графикой, которая помогла игрокам окунуться в мир виртуальных гонок. В игре также была предпринята попытка воспроизвести некоторые аспекты реальной физики, такие как ощущение скорости и сцепление шин, что сделало ее относительно реалистичной для технологий, доступных в то время.
В игре представлены технические новшества, такие как использование техники масштабирование спрайтов создать ощущение быстрого движения. Это позволяло объектам на экране, таким как автомобили и фонарные столбы, двигаться ближе или дальше по мере продвижения игрока по трассе. Все это означало, что игра сыграла фундаментальную роль в определении жанра и на протяжении многих лет пользовалась успехом на игровых автоматах.
Беги (1986)
Out Run был запущен SEGA в 1986 году и, наряду с Поул-позиция, отвечал за популяризацию гоночных игр в 80-х. Обладая красочной и хорошо детализированной графикой для того времени, Out Run взял уже устоявшиеся концепции и применил их в контексте уличных гонок. Игра выделялась различными путями, по которым игрок мог идти во время гонки, добавляя в игровой процесс уровень стратегии и создавая ощущение исследования на трассах.
в отличие Поул-позиция, Out Run включает потрясающий саундтрек, написанный Хироши Кавагути. Такие песни, как Волшебный Звуковой Душ Они внесли значительный вклад в создание уникальной атмосферы игры и создали уникальный стиль, который в будущем был воспроизведен во многих гоночных играх.
F-ноль (1990)
Еще одна игра, оставившая свой след в истории гоночного жанра, — это F-Zero из 1990. Эта игра положила начало футуристическому гоночному стилю, представив концепцию кораблей, парящих над землей благодаря магнитной технологии. Опубликовано Nintendo Созданная Сигэру Миямото, игра представила механику транспортных средств с различными стилями игрового процесса, что внесло существенные изменения в способ игры игроков, учитывая вес транспортного средства, максимальную скорость и легкость поворота.
Alem DISSO, F-Zero отличался высокоскоростным и сложным игровым режимом, который понравился конкурентоспособным игрокам. Саундтрек игры, написанный Юмико Канки и Наото Исида, также отличался захватывающей электронной музыкой, которая прекрасно дополняла динамичное действие на треках.
Несмотря на то, что в настоящее время создавшая ее компания кажется немного забытой, влияние франшизы можно увидеть в последующих гоночных играх, как от Nintendo а также другие разработчики. Его подход к футуристическим высокоскоростным гонкам помог создать жанр футуристических антигравитационных гонок, который продолжает развиваться во многих других играх.
Супер Гран-при Монако II Айртона Сенны (1992)
Особая игра для бразильской публики. Супер Гран При Монако II Айртона Сенны 1992 год выпущен компанией SEGA и приобрел известность благодаря связи с легендарным гонщиком Формулы-1 Айртоном Сенной. Разработанная с целью имитировать в игре опыт самого известного в мире гоночного чемпионата, игра была более успешной в этом аспекте по сравнению со многими другими в то время. Игроки могли выбирать из множества конфигураций автомобилей, настраивать аэродинамику и участвовать в скоростных гонках на трассах, основанных на реальных трассах.
Примечательной особенностью игры была перспектива обзора, которая чередовалась между видом изнутри кабины и видом позади автомобиля, обеспечивая более захватывающий и реалистичный опыт. Что касается наследия, Супер Гран При Монако II Айртона Сенны запомнилась как дань уважения легендарному гонщику и настоящий гоночный опыт для геймеров того времени. Ассоциация с Сенной сделала эту игру уважаемой и ценной как среди фанатов автоспорта, так и среди любителей видеоигр, и она остается вехой в истории гоночных игр, связанных с Формулой 1.
Супер Марио Карт (1992)
Super Mario Kart открыл новый поджанр во вселенной гоночных игр. Разработан Nintendo, игра стала дебютом самой успешной франшизы в истории жанра. Выпущено для Super Nintendo, игра стала пионером в сочетании жанра картинговых гонок со вселенной персонажей из Nintendo. В игре представлены знаковые персонажи из франшизы Марио, такие как Марио, Луиджи, Баузер и принцесса Пич, каждый со своими характеристиками и особыми способностями. Такое сочетание элементов картинга и популярных персонажей сразу сделало игру привлекательной для поклонников компании.
Кроме того, игровой процесс Super Mario Kart Это было уникально для того времени. Она сочетала навыки вождения со стратегическим использованием специальных предметов, таких как панцири черепах и бананы. Эти предметы добавили в гонки элемент хаоса и стратегии, сделав игру доступной для игроков всех возрастов, а также предложив глубину для более серьезных соревнований.
успех Super Mario Kart привела к разработке множества сиквелов и спин-оффов этой серии, закрепив ее за собой как одну из самых популярных и устойчивых франшиз гоночных игр всех времен. Влияние игры можно увидеть во всей индустрии гоночных игр: многие другие игры стремятся уловить баланс между весельем, соревнованием и элементами картинга, например Sonic & All-Stars Racing Transformed, Diddy Kong Racing и много других.
Высшая передача (1992)
Высшая передача Это игра, которая, вероятно, не вошла бы в список самых важных игр ни на одном веб-сайте за пределами Бразилии. Однако игра, созданная Kemco В 90-е годы она была частью бразильской геймерской культуры, и по сей день ее основная музыка узнаваема во всех уголках страны. В 1992 году у игрока, имеющего доступ к Супер Гран-при Монако II ou Super Mario Kart играть Высшая передача, так как это был клон другой игры под названием Лотос Вызов и не представил серьезных новшеств в жанре, которых еще не было в Out Run.
Однако в Бразилии в 90-е годы доступ к новым играм был очень редок, поэтому Высшая передача Это имело успех, особенно в пунктах проката. Для многих это был первый опыт гоночных игр, таких как аркады, такие как Поул-позиция были не очень доступны. Более того, игра была хорошо распространена в стране и в то время привлекла определенное маркетинговое внимание, что способствовало ее известности и признанию среди игроков.
Дейтона США (1994)
Daytona USA, выпущено Sega 1994 год является важной вехой в истории гоночных игр и игровых автоматов. Игра выделяется по нескольким важным причинам. Во-первых, игра впечатляла продвинутой для того времени графикой. В нем использовалась полигональная и красочная 3D-графика, обеспечивающая потрясающие визуальные впечатления. Модели автомобилей и трасс хорошо спроектированы, создавая у игроков ощущение реализма.
Геймплей был еще одной примечательной особенностью Daytona. Игра предлагала высокоскоростные и динамичные гонки, которые понравились поклонникам аркадных гонок. Элементы управления были доступными, что позволяло игрокам быстро вступить в бой, а реалистичная физика автомобилей добавляла глубины игровому процессу.
Гран Туризмо (1997)
Gran Turismo, выпущено Sony в 1997 году для PlayStation, является важной вехой в истории гоночных игр и одной из самых влиятельных игр этого жанра. Первый выпуск серии произвел революцию в гоночных играх, предложив очень реалистичный автомобильный симулятор. В игре основное внимание уделялось точному воссозданию физики и поведения автомобилей, что сделало ее одной из первых игр, в которых гоночный симулятор серьезно воспринимается. Это привлекло автолюбителей и любителей гонок, жаждущих более аутентичных впечатлений.
Игра также отличалась широким выбором автомобилей, включая лицензионные модели от реальных автопроизводителей. Игроки могли настраивать и настраивать свои автомобили для оптимизации производительности, добавляя дополнительный уровень глубины игровому процессу. Первый Gran Turismo В игре уже представлено большое разнообразие трасс, от гоночных трасс до горных троп, что обеспечивает разнообразный гоночный опыт с впечатляющей для того времени графикой, детализированными автомобилями и реалистичным окружением.
R4: Ridge Racer Type 4 (1998)
R4: Ридж Рейсер Тип 4, выпущенный в 1998 году для PlayStation, — еще одна важная игра в истории гоночных игр и отличный пример того, что означает эта серия. Ridge Racer. Ориентированный на аркадный стиль, его игровой процесс характеризовался скоростными уличными гонками, которые стали одним из самых увлекательных игровых процессов своего времени. Элементы управления были доступны, что позволяло игрокам быстро погрузиться в действие, а механика дрифта была необходима для освоения гонок.
Интересной особенностью игры было включение повествования в форме визуального романа, следящего за развитием игрока. Это добавило сюжетный слой к игровому процессу, позволив игрокам выбирать разные пути повествования. Успех R4: Ридж Рейсер Тип 4 способствовала дальнейшей популярности серии Ridge Racer и укрепила ее место в качестве одной из самых любимых франшиз гоночных игр.
Жажда скорости в метро (2003)
Однако мы могли бы включить эту последовательность в этот список из-за ее высокой узнаваемости и влияния на бразильскую геймерскую культуру. Need for Speed Underground отвечал за популяризацию ночных уличных гонок с сумасшедшими машинами и неоном в видеоиграх. Выпущен одновременно с началом действия франшизы фильма. Форсаж, Метро сосредоточен на настройке автомобилей и нелегальных гонках. Это изменение направления вдохнуло новую жизнь в серию и сделало ее более актуальной для автомобильной культуры того времени.
Игроки могли модифицировать и тюнинговать свои автомобили с помощью множества опций: от визуальных изменений, таких как окраска и винил, до улучшений производительности, таких как более мощные двигатели и регулируемая подвеска. Это позволило игрокам создавать уникальные автомобили, отражающие их стиль и предпочтения.
Выгорание 3: Убийство (2004)
Поколение PlayStation 2 выделялся великолепными гоночными играми, которым удалось угодить самой разной аудитории, и среди ответственных за это есть Выгорание 3: Удаление. Запущен в 2004 году компанией Criterion Games, игра отличалась аркадным геймплеем, в котором игрокам предлагалось агрессивно водить машину и вызывать зрелищные аварии, известные как партер, при столкновении с противниками. Те партер они были фундаментальной частью игрового процесса и добавляли гонкам дополнительный уровень стратегии.
Один из самых забавных аспектов Выгорание 3: Удаление это был игровой режим Crash, где игроки стремились вызвать как можно больше разрушений в дорожно-транспортных происшествиях на высокой скорости. Это обеспечило уникальный и захватывающий игровой процесс, который стал долгожданным дополнением к жанру гоночных игр, поскольку в то время этого не было ни в одной другой игре. Кроме того, саундтрек игры, представляющий собой смесь рока и энергичных песен, прекрасно дополнял безумное действие на трассах, делая каждую гонку еще более захватывающей.
iRacing (2008)
O iRacing — это самый уникальный случай в нашем списке и одна из самых важных игр на арене соревновательных гоночных игр. Запущен в 2008 году компанией iRacing.com Автоспорт Симуляторы, игра разрабатывалась как профессиональный симулятор. В игре представлено большое разнообразие автомобилей, трасс и категорий гонок, включая популярные серии, такие как NASCAR, IndyCar, GT3 и многие другие. Транспортные средства и схемы моделируются очень детально на основе реальных данных и методов лазерного сканирования для точного определения контуров путей.
Несмотря на то, что игра была выпущена в 2008 году, того уровня популярности, которым она пользуется сегодня, игра достигла лишь в последние годы. Это произошло потому, что во время пандемии его популярность значительно возросла. Крупные гонщики начали использовать платформу для организации онлайн-чемпионатов и в качестве тренировочного инструмента из-за ограничений времени. Благодаря постоянным обновлениям графики, физики и контента игра сохранила свою актуальность благодаря визуальным эффектам, которые не имеют себе равных ни в одной другой игре, выпущенной за последние годы.
O iRacing пошла по другому пути в индустрии гоночных игр: вместо выпуска серии игр на протяжении многих лет компания предпочла поддерживать одну игру и внедрить систему подписки, за которую игроки регулярно платят. Это позволило постоянно развиваться и совершенствовать игру в поисках идеальной гоночной игры.
Ф1 2010 (2010)
Запущен в 2010 году, F1 2010 была первой игрой официальной серии Формулы 1, разработанной Codemastersи ознаменовал возвращение соревнований к видеоиграм после перерыва. Таким образом, на него легла ответственность точно воссоздать мир Формулы 1, и ему удалось сделать это впечатляющим образом. В игре приняли участие все гонщики, команды и трассы сезона, что позволило игрокам поближе ощутить азарт чемпионата. Автомобили были смоделированы с невероятной детализацией, а трассы воссозданы на основе реальных данных, создавая ощущение аутентичности.
геймплей F1 2010 получила высокую оценку за сочетание реализма и доступности, которое до сих пор встречается в играх этой серии. Игра предлагала точную физику вождения, которая предлагала игрокам освоить уникальные характеристики автомобилей этой категории. В то же время было доступно несколько вариантов помощи, чтобы сделать игру доступной для водителей всех уровней квалификации. Кроме того, важной особенностью стал режим карьеры, в котором игроки могли создать своего собственного гонщика и участвовать в течение полных сезонов, управляя такими аспектами, как контракты, разработка автомобилей и гоночная стратегия.
Форза Горизонт (2012)
Серия Forza дебютировал на консолях Microsoft в 2005 году, однако, в 2012 году у него произошел взрыв популярности с запуском Forza Horizon. В то время как предыдущие игры серии были более ориентированы на симуляцию и фокусировались на традиционных гоночных трассах, новая игра представила среду открытого мира и более непринужденный подход к гонкам. Это позволило игрокам исследовать огромный виртуальный мир, вдохновленный Колорадо, США, при этом участвуя в различных событиях и испытаниях.
геймплей Forza Horizon он сочетал реалистичные навыки вождения с доступностью гоночной игры с открытым миром. Элементы управления можно было настраивать, что позволяло игрокам выбирать желаемый уровень реализма. Это понравилось как обычным игрокам, так и поклонникам гоночных симуляторов. Таким образом, успех игры открыл новую эру гоночных игр для консолей. Xbox которое существует и по сей день.
Асфальт 8: В воздухе (2013)
Асфальт 8: Airborne входит в этот список как одна из самых важных игр во вселенной смартфонов, доказывая всем, что на мобильных устройствах можно сделать отличную гоночную игру с хорошей графикой. Автомобили были богато детализированы, трассы отличались разнообразным окружением, а визуальные эффекты были впечатляющими, что способствовало визуальному впечатлению.
Геймплей игры был ориентирован на скоростные гонки и впечатляющие трюки. Одной из отличительных особенностей игры была возможность выполнять воздушные трюки во время соревнований на трассах. Игроки могли совершать впечатляющие прыжки, петли и вращения в воздухе, что добавляло гонкам еще больше азарта.
Марио Карт 8 (2014)
Mario Kart 8 самая успешная игра серии. Все еще выпускается в Nintendo Wii U и получить новую версию на Nintendo Switch, игра сохранила традицию серии, предлагая веселые и безумные гонки с участием знаковых персонажей из вселенной Марио. Nintendo. Одной из отличительных особенностей игры стало появление Антигравитации. На трассах были участки, где карты могли трансформироваться в безколесные транспортные средства, позволяя игрокам въезжать в стены и даже переворачиваться. Это добавило игровому процессу новое измерение и привнесло в гонки новый уровень стратегии.
С запуском Mario Kart 8 Делюкс, только в 48 году игра получила новые обновления и 2023 треков, всего 96 различных схем в игре, которая за годы была продана тиражом более 62 миллионов копий, объединяющих две версии игры.
Ассетто Корса (2014)
Assetto Corsa был выпущен в 2014 году компанией Kunos Simulazioni и пользуется большим уважением за упор на реалистичную симуляцию вождения. Он стремится точно воссоздать физику и поведение автомобилей, что делает его популярным среди любителей гоночных симуляторов. Игроки могут почувствовать тонкие различия в управлении разными автомобилями и настроить поведение транспортных средств с помощью пользовательских настроек.
В игре представлен широкий выбор лицензированных автомобилей от реальных производителей автомобилей различных классов и категорий. Кроме того, он предлагает разнообразный выбор трасс: от гоночных трасс до горных дорог. Assetto Corsa Он также выделялся впечатляющей и детализированной графикой, в которой машины и трассы воспроизводились с большой достоверностью. Освещение и визуальные эффекты способствовали визуальному эффекту погружения.
Горизонт Чейз Турбо (2018)
В этом списке есть бразильская игра! Запущено Aquiris Game Studio - в настоящее время известный как Эпические игры Бразилия -, у нас есть Horizon Chase Turbo. Игра представляет собой дань уважения классическим аркадным гоночным играм 80-х и 90-х годов. Ее визуальный стиль и игровой процесс основаны на играх, ранее упомянутых в этом списке, таких как Out Run e Высшая передача.
Геймплей доступен и увлекателен, с простым управлением, которое позволяет игрокам быстро приступить к действию. Игра содержит множество автомобилей, вдохновленных автомобилями от Fiat Uno до Ferrari, а также широкий выбор трасс, проходящих по всему миру, включая такие бразильские города, как Бразилиа, Нитерой и Сальвадор. Сочетание ретро-стиля, захватывающего игрового процесса и саундтрека делает ее идеальным выбором для поклонников гоночных игр и тех, кто ценит наследие ретро-игр.
Гран Туризмо 7 (2022)
Что касается новейших и самых актуальных игр в мире гоночных игр, у нас есть Gran Turismo 7, выпущенный в 2022 году для PlayStation 4 e PlayStation 5. Эта игра ознаменовала возвращение к истокам серии спустя почти 10 лет с момента выпуска шестой игры франшизы. В этот период Gran Turismo Sport, который не всем понравился из-за отсутствия офлайн-контента.
Тем не менее, GT7 удалось спасти все, что делало сериал особенным. Помимо игрового процесса, ориентированного на реалистичную и детальную симуляцию гонок с широким выбором автомобилей и точно воссозданными трассами, игра также отдает дань уважения истории автоспорта.. Благодаря офлайн-режиму, полному контента, а также нескольким гонкам и чемпионатам для конкурентоспособных игроков, связанных с онлайн-режимом, который берет все самое лучшее от ГТ Спортили Gran Turismo 7 По сути, это лучшая игра во франшизе.
Форза Моторспорт (2023)
И наконец, новейшая версия серии. Forza разработано Xbox Game Studios. отличается от Forza Horizon который делает ставку на более аркадный опыт и ориентирован на удовольствие от участия в автомобильном фестивале, Forza Motorsport возвращается к истокам серии, принося опыт симуляции, где физика и настройки полностью меняют способ вождения и каждый поворот.
Это не только игра безупречного качества, в которой реализм ставится на первое место, но и невероятный геймплей., возможно, одним из величайших аспектов этой игры, который, возможно, останется великим наследием для будущих гоночных игр, является ее доступность. С несколькими вариантами, которые могут даже сделать инвалид по зрению выигрывает гонку и имея возможность развлечься в жанре, который раньше был невозможен, игре удается сохранить типичную для симуляторов сложность, не оставляя в стороне людей, которым нужна адаптация, чтобы получить полный опыт.
Подробнее
источник: Игры InMotion, Обгон, Давайте раскроем историю e ScreenRant.
Текст проверен: Педро Бомфим (13 / 10 / 23)
Узнайте больше о Showmetech
Подпишитесь, чтобы получать наши последние новости по электронной почте.